5月 27
  1. 今天
  2. 星期五
09:45
火星周刊 | a16z推出6亿美元游戏基金;The Sandbox发布2022线路图

火星编辑时刻

《火星专题 | 从巅峰到灰飞烟灭,Terra与UST惨不忍睹的背后真相在哪?》

作为曾经挤进TOP 10的公链Terra,在算法稳定币UST脱锚后,短短一周便从巅峰到近乎归零。创下近年最恐慌、最大规模的灾难性事件。到底发生了什么?这一切的根源在哪?火星财经精选好文带你了解事件来龙去脉。

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《火星专题 | Web 3兴起,能否成为互联网新航路?》

有人认为,Web 3 代表了互联网的下一个阶段;也有人认为,被炒起来的Web 3只是一场醒不来的梦。Web 3的本质是什么,谁可能会选择Web 3?已经有了一些实践和应用的Web 3,真的会成为互联网的下一个“乌托邦”吗?

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《a16z 视角:用 42 张图全面解析加密行业九大热门板块》

本文为 a16z 发布的第一份加密行业趋势年度报告,通过 a16z 与企业家、建设者共享的信息,能够让我们对 Web3、加密市场趋势、Layer1、Layer2、DeFi、NFTs、DAOs、游戏、稳定币这九大领域有更清晰的认识。

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《数据浅析2022年第一季度NFT市场》

本文梳理了几个头部NFT项目今年以来的市场表现,主要包括以下几个指标:项目、类型、发行数量、发售时间,地板价(5月9日),近7天、30天、3个月的价格变化。

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不可错过的大事件

重要项目进展

  • Coinbase在其第二季度考虑上线资产名单中新增The Sandbox (SAND)
  • Hashflow发布最新路线图,将于今年内推出无gas交易并支持Solana网络
  • NFT赛马游戏Zed Run将代币发行时间推迟至第三季度
  • Stargate发布将 STG/USDC LP质押以获取CRV来为协议DAO争取更多收益的提案
  • 超过85%的LUNA持有者支持Terra分叉提案#1623
  • OP空投或最早于五月底开始申领
  • Do Kwon在崩盘前解散了Terraform Labs
  • MakerDAO发布新提案,将新增Flash Mint模块以限制债务上限等功能
  • Coinbase将开放Flow(FLOW)交易
  • 以太坊公共测试网Ropsten将于6月初进行PoS合并
  • 隐私和扩容解决方案Aztec Connect将于6月9日上线主网
  • Terra Builder Alliance发布Terra 2.0提案
  • NEAR社区发起提案,建议降低NEAR网络上的最低Gas价格
  • Coinbase正与ENS合作,以允许用户在Coinbase钱包中申请ENS域名
  • 中间件协议基础设施Pocket Network与NEAR集成
  • Polygon宣布企业级区块链解决方案Nightfall主网测试版已上线
  • Optimism 推出 Optimism 生态基金会,重点将转向基于身份的 NFT 治理层 Citizens' House
  • 硬件钱包Ledger推出浏览器扩展程序Ledger Connect,支持以太坊和Solana
  • Yuga Labs正考虑将ApeCoin迁移至其他L1, Avalanche和Flow均提供解决方案
  • 初步投票中90%的Terra社区成员反对重建计划V2
  • 关于Uniswap V3新增部署至Gnosis与Moonbeam链相关提案已开启投票
  • MakerDAO:Curve 3pool等因素导致过去两周Dai供应量减少22亿枚
  • STEPN发布0.6.6版本:新增双重认证等功能
  • The Sandbox发布2022线路图,将于5月向所有LAND持有者空投500万枚SAND


数据

  • Tether一季度审计报告:综合资产超过负债,商业票据持有量环比减少17%
  • 韩国风投Hashed在Terra危机中或损失超35亿美元
  • Delphi Ventures在Terra危机中浮亏1000万美元
  • CB Insights报告:一季度全球区块链行业融资超90亿美元,创历史新高
  • 报告:第一季度游戏行业投资额达35亿美元,区块链相关项目占比逾50%
  • LFG储备中剩余313枚比特币被转入LFG基金会地址


投融资

  • 加密交易所Gopax运营商Streami完成约2368万美元B轮融资,软银、DCG等参投
  • NFT项目UnicornDAO完成450万美元融资,MoonPay和Yuga Labs等参投
  • 链游工作室Azra Games完成1500万美元种子轮融资,a16z领投
  • Web3媒体公司Tally Labs完成1200万美元融资,a16z领投
  • Web 3互动媒体公司Metatheory完成2400万美元融资,a16z领投
  • a16z推出专用于游戏初创公司的6亿美元基金
  • Web 3基础设施提供商NodeReal完成1600万美元A轮融资,Sky9 Capital领投
  • 加密初创公司 KaJ Labs完成4亿美元种子轮融资,GEM Digital领投
  • 游戏短视频平台FreshCut完成1500万美元融资,Animoca Brands等领投
  • 加密钱包BitKeep完成1500万美元A轮融资,Dragonfly领投
  • Web3加速器Seedclub完成1500万美元融资,Multicoin和USV等参投
  • Web 3社交图谱CyberConnect获1500万美元A轮融资,Animoca与Sky9领投
  • 区块链分析平台Nansen以千万美元收购Ape Board
  • 区块链安全分析公司Certora完成3600万美元B轮融资,Jump Crypto领投
  • Web3教育社区Encode Club完成500万美元融资,Galaxy Digital和Lemniscap领投
  • Web3 基础设施初创公司 Coinshift完成1500万美元A轮融资,Tiger Global领投
  • Layer 2跨链协议Zecrey获Binance Labs 600万美元战略投资
  • 科技服务商Gusto Collective完成1000万美元种子轮融资,Animoca和Gaw Capital领投
  • 加密资产经纪商Voyager Digital通过私募配售融资6000万美元,Alameda Research领投


  • 隐私计算网络Oasis获3500万美元追加投资,生态系统发展基金总额达2.35亿美元
  • Web 3开发者平台DoraHacks完成新一轮2000万美元融资,FTX Ventures和Liberty City Ventures领投
  • 加密捐赠平台QuestBook完成830万美元A轮融资,Lemniscap领投
  • 链游初创公司N3twork Studios完成4600万美元A轮融资,Griffin Gaming Partners 领投
  • 加拿大风投Round13推出1亿美元加密专项基金,目前已筹集7000万美元
  • 质押平台Kiln完成500万美元融资,SV Angel等参投
  • Web3项目Saga完成650万美元种子轮融资,Polygon Studios等参投
  • 音乐NFT创企Serenade融资420万美元,“金刚狼”休·杰克曼参投
  • SingularityNET和SingularityDAO获LDA Capital 2500万美元投资承诺
  • 证券型代币风投工作室STG完成300万美元A轮融资,Blue Bay Ventures领投
  • 加密钱包服务提供商Coins.ph完成3000万美元C轮融资,CRibbit Capital领投
  • NFT投资组合管理平台Evaluate.Market完成400万美元种子轮投资,Ignition Fund领投


声音

  • Vitalik:将长期提升以太坊区块容量至16 MB,将支持Rollup达到8万TPS/秒
  • Vitalik :以太坊2.0最早可能于8月进行合并
  • Zhu Su:一些迹象显示比特币正在重新进入积累期
  • Pantera Capital首席投资官:UST崩盘前已兑现80%的LUNA投资
  • Circle产品副总裁:去年赎回了610亿美元的USDC稳定币
  • 美国CFTC主席:将增加资源并加大力度处理与加密货币相关的欺诈和操纵案件
  • 马斯克:除非推特证明虚假账户占比少于5%,否则交易无法推进
  • 淡马锡:目前未持有比特币,但正积极参与区块链投资
  • 高盛:算法稳定币易因自身设计导致受危机的影响,有持续交易相关需求则可以长期生存
  • 赵长鹏:2018年投资转换为1200万UST,支持小额UST持有者优先赔偿方案
  • LFG顾问:储备余额即将使用,优先补偿小钱包、建设者与质押者


政策

  • 韩国金融证券犯罪联合调查组正式对Terra启动调查
  • 欧洲央行管委:七国集团财长会议将讨论加密货币监管问题
  • Terraform Labs已于去年底向韩国税务局缴纳1000亿韩元税款
  • 韩国国会议员敦促将Do Kwon及相关加密交易平台高管带到国会,并举行听证会
  • 韩国金融当局已就LUNA事件进行紧急动向检查,并将加快制定《数字资产基本法》


安全

  • 由于FUSD和DEI严重脱锚,DeFi借贷协议Scream出现3500万美元坏账
  • TheBlock研究员:Jump Crypto因本次UST脱锚事件损失数亿美元
  • Axie Discord主服务器上的Mee6机器人遭攻击发布虚假铸造链接,提醒用户注意风险
  • PeckShield:Moonbirds等多个NFT项目的Discord疑似遭遇攻击
  • PeckShield:美国演员 SethGreen 遭遇钓鱼攻击,BAYC、Doodle 等 4 个 NFT 被盗


下周展望

  • 跨链桥Across Protocol计划于5月24日正式推出V2版本(下周二)
  • 韩国政府和执政党将于5月24日就LUNA事件召开紧急会议(下周二)
  • Coinbase将于5月27日暂停UST和WLUNA交易(下周五)


09:40
IOSG:预言机赛道图谱漫谈

在认识到预言机所扮演角色的重要性后,我们认为有必要对预言机赛道进行更深入的调研和总结。因此,我们首先对市场上的主流的预言机产品进行了系统性的梳理(参见下图)。

数据

Oracle图谱

在这里我们主要依据三种分类方式(特定功能、数据提供者、数据处理方式)对预言机进行了归类:

 

特定功能

 

根据预言机的具体功能,我们可以将其划分为五种,分别为:信用预言机、隐私预言机、乐观预言机、NFT预言机,以及去中心化预言机网络。

 

a. 信用预言机Credit Oracle

这种预言机可以通过利用现实世界(链下)和区块链(链上)的数据来计算用户的信用分数或信用等级,同时保持安全和匿名。

例如,CreDA通过将用户的信用档案铸成NFT来提供链上信用评级,这使用户能够在各种用例中解锁优惠利率和激励措施,例如降低DeFi平台的借款利率。

同时,它创建了一个DID工具,协助与其他系统的DID如Elastos DID、微软DID等进行身份信息交换,并确保该过程透明地实施。

数据

CreDID机制

 

b. 隐私预言机Privacy Oracle

隐私预言机提供的服务是将链下数据安全、私密地导入到区块链世界。

Privy可以作为一个很好的案例,它倾向于在公共(链上)数据和私人(链下)数据之间架起访问的桥梁。它可以直接从平台的前端加密用户数据,并将数据私下关联到链上地址。

数据

Privy SDK接口

 

c. 乐观预言机Optimistic Oracle

乐观预言机是一个DeFi预言机,只用于解决有关流动性的争端。它通常可以为链上的任何任意数据提供服务。

例如,UMA的争端解决系统,即DVM(数据验证机制)将不会被激活,除非有争端。一旦UMA代币持有者对资产的价格进行投票,DVM通常会在48小时内解决争议。如果DVM返回的价格显示disputer是正确的,那么disputer将获得奖励,而提议者或清算者将失去保证金。

数据

UMA工作流

 

d. NFT预言机NFT Oracle

NFT预言机提供来自链下预言机AI节点的NFT数据,并提供NFT的准确估值和风险评估。

典型地比如Banksea预言机就整合了NFT数据分析、NFT估值和NFT综合风险评估,为用户和合作伙伴提供安全、客观、实时的NFT评估。同时,它具有高度的可扩展性,适用于各种使用场景,如钱包、交易市场、抵押贷款等。

数据

Banksea主要功能

 

e. 去中心化预言机网络Decentralized Oracle Network (DON)

去中心化的预言机网络(DON)可以简单理解为具有无限应用场景和最大功能服务的预言机解决方案,因为其通过无需信任的链下计算向区块链提供外部数据,并被接入任何智能合约。Chainlink就在的白皮书中详尽地论述了其作为DON的定位。并为了落实这一定位,推出了 VRF、Keepers、CCIP 等一系列产品和服务。

数据

Source: https://twitter.com/kyleodesign/status/1182189126419828738 

 

数据提供者

 

根据预言机所采用的数据来源,我们可以将其划分为三种,分别为:第一方预言机、第三方预言机,和多方预言机。

 

a. 第一方预言机First-party Oracle

第一方预言机提供了一个平台使得数据提供者可以直接在链上推送他们的数据,而请求者可以立即查询数据。这种解决方案的优点在于可以直接采用第一手数据,征收的服务费相对第三方预言机会耕地,缺点在于需要直接去和交易所对接,处理和其他交易所数据更新等等问题,较为繁琐。这类预言机中典型的包括:Pyth,API3,DIA,Umbrella等等。

 

b. 第三方预言机Third-party Oracle

第三方预言机的数据提供会邀请第三方介入,对第一手数据源进行提前验证。第三方验证完成后,预言机再将其提供的数据交付给产业链。第三方预言机的优点显而易见是其数据的真实和可靠性,缺点则在于过于中心化。这类预言机中典型的解决方案包括:Chainlink,HAPI, DOS等等。

 

c. 多方预言机Multi-party Oracle

多方预言机即同时提供第一方和第三方数据来源的两种解决方案,使得用户可以自由选择自己偏爱的模式。这种方案中典型的代表为Flux。

 

数据处理方式

 

根据预言机数据处理的方式,我们可以将其划分为四种,分别为:基于博弈论的预言机,基于声誉评价的预言机,基于权益证明的预言机,以及基于工作量证明的预言机。

 

a. 博弈论预言机Game-thoery Oracle

基于博弈论处理方式的预言机,会为验证者提供非敌对的经济激励,典型的产品如:NEST, WINKLink。

 

b. 声誉预言机Reputation Oracle

这类预言机会通过降低声誉限制敌对节点,典型的如:Witnet, QUE, Lithium。

 

c. 权益证明预言机PoS Oracle

基于质押处理方式的预言机,要求参与者持有资产提高可信度,典型的产品如:Band, Razer。

 

d. 工作量证明预言机PoW Oracle

基于工作量处理方式的预言机,使得最快解开谜题赢得算力竞争的节点提供数据,典型的产品如:Tellor,Gravity。

09:31
观点:我们对区块链游戏的期望太高了

实话实说,我们对区块链游戏的要求太高了

我是作为一个开发者、投资者、社区成员和一个终生游戏玩家说这句话的。

下面是我们对区块链游戏的一些期望:

1.要有趣!

2.代币的价格要不断上涨!(NFT 和生态系统代币)

3.成为 Kickstarter!(Kickstarter 是帮助融资创业的平台,帮助游戏开发者降低游戏开发风险)

  • 提前预订收入 + 确保项目的资金安全

4.要建立在区块链上!(这是一个前沿的技术)

  • 玩即赚(边玩边赚)
  • DAO
  • 互操作性
  • 可组合性

5.可及性!(免费启动)

因此,人们的几个主要期待其实与区块链游戏有关,我们将在这篇文章中逐一剖析它们。

我们也会谈论其中一些期待的由来,特别是那些较新的特性。

我们可以把文章的每个部分看作是一个游戏关卡的小 boss,而读完整篇文章相当于击败最终的大 boss。

这篇文章的战利品是知识,我的目的是让你,亲爱的铁子们能够有一整套装备——有更合理的期望,以便让这些区块链游戏能够绽放出绚丽的生态系统。我希望你们能在阅读的过程中学到知识,这样你就可以有所收获。

代币

玩和赚是非常吸引人的生态。

做一个负责任的投标人和你游戏花园的管理者。你的社区相信你会这样做。

建立体现这些价值的系统,然后该系统将为所有利益相关者带来丰硕的果实。

乐趣和游戏

代币

“确保游戏是有趣的”是一个比较空洞(因此,没有帮助)的想法

是的,这是一个目标

但拥有数百万玩家的游戏并不只是靠奇迹来完成这些成就

它们还要有完善的基础设施,有让玩家寻找游戏乐趣的过程,有产品路线图,而且还需要资金的支持

代币

区块链和 NFT 是如何提升玩家体验,并可能改变游戏业务的下面是相关内容

这里有几本我最喜欢的游戏设计方面的书:

[1]《设计游戏:工程体验指南》——Tynan Sylvester

[2]《游戏设计的乐趣理论》‌——Raph Koster

[3]《游戏设计的艺术》‌——Jesse Schell

但我认为游戏设计(乐趣的工程?)只是游戏业务的一个组成部分。

我鼓励你也读一读关于游戏商业的文章:

[1]《鲜血,汗水和像素:电子游戏背后的胜利和动荡故事》‌——Jason Schreier

[2]《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》‌——Jason Schreier

修正你的期望

建立和迭代好的游戏需要时间和经验丰富的团队。有的游戏能迅速进入市场,有的游戏则采取了长期的方法。

它们都在 Web3 的采用和实验中占有一席之地。

代币的价格不断上涨

人们期望游戏代币的价格可以不断上涨。

但这里有一些更紧迫的东西,这使得它不是一种职业,更像是一种召唤。

代币

通过尊重用户时间的疯狂有趣的核心循环,使玩即赚、玩和赚得以持续。

这样我们就能推动加密货币 X 游戏的用户体验状况,并引发人类的下一个黄金时代。

说真的,我们不要因为专注于代币价格的上涨而搞砸了这一切。

现在,就在我们身边,我们亲眼目睹有近 30 万人在户外 Stepn,100 万玩家希望 Axie 成功,而大多数人关注的则是代币的价格(ticker)。

我们应该真正感兴趣的是研究这些可爱的游戏世界发生的机制和模型。

  • 因为这种机制和模型具有可复制性。
  • 因为它允许创建玩家拥有的游戏宇宙,以及(也许)元宇宙。在那里人们可以相互联系,交朋友。

代币

Devindra 和 Mark,元宇宙中的朋友们

我们真正感兴趣的是从游戏生态系统中获得的总效用,或游戏为其社区成员提供的价值。

总的来说,我们希望区块链使玩家能够从他们参与的游戏中获得更多的效用。

市值只是这种效用的一个指标。

期待

游戏代币的价格上涨,如果代币的价格不涨,我就会威胁要抛售代币,而我们知道链游处理和呈现自己项目好不好的唯一数据就是代币价格。

假设:由于加密货币市场和 NFT 项目的相似性,我们会出现条件反射。

  • 如果一个人为制造稀缺性,具有 10000 个 NFT 的项目未能在其铸币价格的基础上上涨数倍,那么它会被认为是一个失败的项目。
  • 我们期望从一个游戏项目中获得同样的价格行动和供应短缺。
  • 但 NFT 项目的效用通常是立即显现的:一个乡村俱乐部会员/维布伦的货物。如果其他人想要它并给予它足够的关注,它就会被需要。
  • 然而,虚拟商品(一个游戏 NFT)的效用通常不会(也不应该)与 NFT 项目的效用相似!

当投机者进入一个生态系统时,游戏代币的价格就会增加。而当投机者离开时,代币价格自然会下跌,这就是开放经济的本质。

问题是,当游戏代币的价格下降时,谁会留下来?

那么,在这种情况下,基础(h/t cobie & Wangarian)已经转移了。当潮水退去时,我们会看到到底是谁一直在裸泳,它没有一个社区。(h/t: Jon Jordan)

修正你的期望

代币

不要问你的生态系统代币能为你做什么,而是要问你能为你的生态系统代币做什么。

这似乎更像是一个与社区成员沟通、以及经济设计的问题。

从逻辑上讲,这些 NFT 和生态系统代币的价值应该与生态系统的增长和总价值相称。

  • 在理想的情况下,这些代币的价值应该是生态系统成功的一个滞后指标,而不是一个领先的指标。
  • 我们要为这些代币设计反映这一目标的机制。

我们还必须设计反映这些目标的经济,并向我们的用户清楚的传达哪些反映了这些价值,哪些是与增长机制有关的资产。

沟通需要更细化的词汇:“NFT”指的是 CryptoPunk,Art Block,CryptoRaider,还有 Axie。我们需要引入新的术语来捕捉 NFT 的分支进化(cladogenesis)。

我们也知道,完全稀释估值(FDV)是一个 meme:一个足够熟练的代币经济学向导可以设计代币,让他的 FDV 保持增长,事实上,他还可以利用该 FDV 来刺激进一步的(无机)关注。

在短期内(我认为是到明年左右),我预计这种以价格为重点的增长趋势将继续下去,其中加密货币领域的玩家/投资者将继续帮助这些区块链游戏的需求方面增长。

然而,随着更多从早期就开始建设的项目上线,为基于愿景的游戏筹集资金将更加困难,而令人兴奋的新游戏要继续实现投资回报率(ROI)这一目标则更加困难。

游戏代币的价格不会总是上涨,漏洞会出现,失败的实验会出现,GameFi 是一个风险管理的游戏。

记住,战利品是从中获得知识。

代币

最后,这都是关于我们一路走来收获的乐趣和朋友。

在经济方面,所有的好处都来自于冒险,去寻找瑰宝,经历一段奇幻旅程。

这不仅仅是一次身体上的旅行,更是一次精神上的旅行。

成为 Kickstarter(游戏融资)

我在之前的一篇文章‌中曾讨论过这个问题:免费游戏创造了一个新的游戏时代。区块链也是这样做的,但它有一个新的范式:社区拥有的游戏。至少,这种融资环境有助于建设者将这些实验的风险降到新游戏中。

他们提供了另一种具有吸引力的途径进行融资,不一定是由游戏风险投资公司、出版商或你的天使网络把关,它们通常是通过 NFT 销售,甚至是代币发行(LBP、LBA、空投等等)来获得资金。

作为社区成员,你被激励去应用你的游戏知识,并成为游戏开发过程的一部分。

这都是很好的尝试。

人们对一款游戏的期望与上述内容有关。然而,这也意味着区块链游戏必须同时设计(1)筹集资金,(2)管理他们的社区,以及(3)构建游戏

构建游戏已经很困难了!

此外,由于游戏开发者的准入门槛较低,而且相对难以确定行为者的意图,因此很难评估一个区块链游戏的潜在成功。

麻烦的是:普通玩家或投资者唯一可以判断游戏好坏的指标是通过游戏的相似性(Skeumorphism):无论是在增长指标,还是在 Web2 游戏上。

(1)增长指标是从 NFT/PFP 生态系统中继承下来的:地板价格、数量、社区成员

(2)我们通过与 Web2 游戏或我们熟悉的游戏概念的比较来判断游戏。

这导致了大量项目的(过度)资助,其中许多项目在几年后将不存在。

代币

修正你的期望

即使是由有 20 年经验的游戏开发者开发的巨型游戏,它也可能会面临失败。不要指望每一款区块链游戏都能最终完成交付,更不用说给玩家或投资者带来回报了。

请参考:《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》——Jason Schreier

要建立在区块链上

一款游戏要建立在新技术上是很困难的,一直以来都是如此。

目前游戏中使用区块链技术的程度有所不同:从通过出售 NFT 去尝试 Web3,到完全在链上的游戏,如 Dark Forest。

链游团队将不得不从 DeFi、DAO、NFT 基础设施、PlayFi 等不同的世界中选择他们要使用的原语。

修正你的期望

哪里有困难,哪里就有机会。

代币

所以拿起工具开始搭建吧

这里有很多工作需要开荒!

KERNEK0 x 提供的资源是一个健康的开始:kernel.community/en/

如果你更倾向于技术,并且想有一个指南,可以参考 buildspace.so

如果你喜欢阅读并写深入的研究,请参考 Delphi_Digital

可及性

免费游戏是有效的,它带来了十亿美元收入的游戏,这主要是因为它们的可及性:任何人都可以免费下载游戏,并告诉他们的朋友几乎无摩擦地访问它

《战争游戏》(截至 2018 年,总收入达 28 亿美元)的创造者 Gabe Leydon 在题为《你想统治世界么?》‌的演讲中详细地谈到了这一点:

现在有两个应用程序商店,面向 20 亿用户。每个人都知道在哪里可以得到你的游戏。没有人需要知道游戏的具体网站是什么。没有人需要去 GameStop,他们只是拿出他们的手机,然后输入‘游戏叫什么名字’,去 App Store,然后下载它。

如果我在游戏中的主要功能是人,那么我需要去找他们都有的设备(手机)。

作为投资者和玩家,我们期望从区块链游戏中获得同样水平的可访问性和可发现性。

更不用说用户的第一次体验了。

代币

区块链游戏的一种分类法
如何对区块链游戏进行分类?
这里有两个核心概念:真正的数字所有权,以及游戏的第 0 层是人

但区块链游戏是沿着可访问性运作的:在上面的推文中,我讨论了在 Web2.1 和 Web3.0 游戏的构建中进行权衡。

在一端,你有 Thetan Arena 和 League of Kingdoms。(免费启动)

而在另一端,你有 Crypto Unicorns 和 Axie Infinity。(通过资产所有权限制了游戏的进入)

公会有助于促进这种接触,但它不像免费游戏那样无摩擦(一个团队估计要经过 20 个步骤才能开始玩 Axie)。

在现实中,我们知道开始玩一个游戏的最低价格不应该是 4000 美元。

但是,我们设计经济的方式,往往是通过对 NFT 进行赋能,可以使其的价格达到 40 美元、4000 美元或 40000 美元。

修正你的期望

回想一下,为什么区块链游戏与纯 F2P 相比更有前途:

  • 大量金钱用于建立游戏及其生态系统,而不是输出给新用户
  • 与其支付广告商,为什么不允许早期玩家、采用者和项目支持者获得收益?

那么问题来了,区块链游戏必须要找到新的增长途径。

F2P 开发者也需要时间来完全清醒地认识到另一种模式,并调整他们在优化、首次用户体验(FTUE)、性能营销方面的技能,从而更好的适应区块链游戏的发展。

回顾一下:在目前的模式下经常会有一个权衡。你在可及性方面获得的东西,可能会在上面讨论的其他方面(和期望)中失去。

为什么要在游戏中使用区块链?

为什么要用区块链做游戏,没有区块链的游戏也能做得很好

那么,如果我们不能实现这些期望,我们这样做是为了什么?

回顾一下:我们正见证看区块链是否能彻底改变游戏的业务(就像免费游戏一样)。区块链游戏可以使基于视觉的游戏成为可能。它们提出了替代的增长机制,有可能在不依赖于平台的情况下扩展到数百万用户。我们在这里只触及了冰山一角:在 F2P 融资模式下,Stardew Valley(是由 ConcernedApe 开发一款独立游戏)是不会得到融资的。

区块链还可以允许新的游戏类型(新的机制和游戏性)成为可能。Axie 解锁了管理模拟,像 Crypto Unicorns 这样的开放经济游戏中的灰色和影子市场成为了核心玩法。

DAO 开启了社区拥有和运营游戏的新时代的潜力。我们有可能实现游戏机制的可混合性和可组合性(见:Web3 游戏,以及魔兽争霸 III 地图/Roblox)。我们有可能鼓励,并对用户生成的内容进行细化的价值奖励(见:《DotA2》)。

我们正处于一个新时代。

从《水果忍者》(2010 年)到《部落冲突》(2012 年)花了两年时间,这中间会有很多实验。

结论

游戏团队在这个新模式的实验中,以其目前的形式,可以实现其中的一个、两个、甚至是三个期望。

不同的游戏产品将在不同的水平和程度上为满足这些期望而进行定制。

我们需要调整我们的期望,并且知道大多数游戏都是失败的(见:《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》,或这个维基百科‌页面)。(P.S:向 Sebastian Park 和 Nico Vereecke 致敬,他们在即将出版的 Metacast 中讨论的正是这个问题)。

当前有许多我们有机会合作和投资的游戏,它们正在开创全新的模式,它们可以解决上述的一个、多个、甚至所有的问题。

那些成功的游戏可能需要几个月或几年的时间来实现,并证明它们的假设。

如果你密切关注这一领域,就有可能会发现其中的 alpha,并记住在这个过程中去获得乐趣。

09:31
GameStop 进军加密领域,传统游戏玩家们会买账吗?

GameStop(游戏驿站)终究卷入了加密领域,这家以销售游戏软硬件设备而闻名全球的美国零售商开始试水 NFT。

5 月 23 日,GameStop 上线了可供存储和传输加密资产及 NFT 的加密钱包,并在下载页面打出了「探索 Web3,购买、持有和交换数字资产」的 Slogan。早在今年 3 月,GameStop 就表示将在第二财季的 7 月底之前进入 NFT 市场。

成立近 50 年,GameStop 用超过 6000 多家线下连锁门店打入了全球游戏玩家的市场,并于 2002 年在美股上市。然而,2020 年爆发的新冠疫情开始摧毁线下零售业。

GameStop 发布 2021 年第四季度和全年业绩财报数据显示,尽管该公司去年全年净销售额增长 18%,达 60.1 亿美元,但净亏损 3.81 亿美元,比 2020 年 2.15 亿美元的亏损额高出了 77%。

上一次,让 GameStop(GME)的名头响彻互联网的还是在 2021 年 1 月下旬的散户轧空事件 —— 该公司的股价被机构做空,散户利用期权卖出方的对冲需求推高股价、「暴打」空头机构。

机构选择做空 GME 正是看到了 GameStop 的业绩疲软,尽管「散户革命」将该公司的股价推高了近 30 倍,但并未能阻止 GME 后来又回到两位数。落后的经营模式和连年的亏损也开始让 GameStop 思考如何扭转不利局面。

如今看来,加密资产、区块链、Web3.0、NFT 被 GameStop 视作「救命稻草」,但它的主要用户 —— 那些传统的游戏玩家们真的会买账吗?


实体游戏零售商上线加密钱包


5 月 23 日,GameStop 正式在官方推特上公布了其加密钱包 GameStop Wallet 的下载方式,GameStop NFT 平台的测试网也出现了连接钱包的入口。

目前,GameStop Wallet 以 Chrome 插件的方式供用户下载。下载页面显示,该钱包是一个自我托管的以太坊钱包,这意味着用户需要自己保管钱包和资产。为了让用户能低成本、高效率地交易,该钱包采用了以太坊 Layer2 网络 Loopring (路印协议)的技术功能,以减少网络 Gas 费,避免网络拥塞。

与其他以太坊钱包相同,GameStop Wallet 可以存储和传输以太坊标准的加密资产,包括 ETH、ERC-20 代币及 ERC-721、ERC-1155 标准下的 NFT 资产,支持用户在以太坊(Layer1)和 Loopring(Layer2)两层网络之间交换 ETH 和 ERC-20 代币。

该钱包也是进入 GameStop NFT 市场的官方入口,支持用户使用 Apple Pay、信用卡和借记卡购买 ETH。从中可见,未来,GameStop NFT 市场的数字商品将以 ETH 为主要结算单位。

GameStop 上线加密钱包主要是在为该公司的 NFT 平台做准备。

今年 2 月,GameStop 宣布将与以太坊 layer2 扩展平台 Immutable X 合作开发 NFT 交易平台,并推出 1 亿美元的游戏基金。3 月,该公司宣布将在 7 月前上线 NFT 市场。

目前,GameStop NFT 平台的测试网上仅有连接钱包的入口,具体有哪些 NFT 商品还犹未可知。平台主页上方显示,「Immutable X 游戏藏品即将到来」,由此推测,Immutable X 不仅是 GameStop NFT 的技术提供方,还将会是该平台的 NFT 资产供给方。

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GameStop NFT 平台的测试版页面


Immutable X 本身是一个以太坊 layer2 网络,该网络上目前支撑着多款区块链(Web3)游戏,包括战术纸牌游戏 God Unchained、角色扮演游戏 Guild of Guardians、IIuvium 等,这些游戏内的资产多以 NFT 形式存储在区块链上。该网络平台与 GameStop 合作,显然是冲着后者的游戏玩家市场去的。当然,GameStop 也会从 Immutable X 上吸引加密玩家。

GameStop 与 Immutable X 合作的另一亮点是「1 亿美元游戏基金」,该基金以 Immutable X 的原生代币 IMX 注资,面向有志于 NFT 和元宇宙的游戏开发者、电竞公司、IP 出版商、内容制作人和艺术家等群体进行项目孵化,给予 IMX 捐赠。

双方到底最终能碰撞出何种火花,还有待 7 月 GameStop NFT 市场正式开放才可一探究竟。


Web3.0 能解救 GameStop 吗?


GameStop 上线加密钱包,闯入 NFT 甚至 Web3 世界,此举带来的评价呈现两级分化的状态 —— 加密爱好者大力欢迎,认为这是传统商业公司跨入新兴领域的又一例证;而 GameStop 的一些用户并不看好,认为「卖图片的 NFT」不能为该公司目前的困境带来本质上的改变。

GameStop 的困境来自于连续多年的亏损。这个在 1984 年从一个名为「Babbage's」的小型软件零售商店起家的公司,经过了将近 50 年的重组与扩张,成长为一家在全球拥有超过 6000 家线下门店的美股上市公司,最终在疫情的冲击下显出疲态,于 2020 年、2021 年连续两年亏损。

2021 年 1 月,GameStop 更是直接被机构看空,尽管那场散户轧空事件将它的股价从 17 美元推上了 483 美元,但短期的情绪不可持续,其股价再次跌回两位数。市场预测,2022 年的 GameStop 将会继续亏损。在如此困境下,GameStop 试图抓住 Web3.0,但这个新概念真的能够解救它吗?

GameStop NFT 的官方推特自 5 月 19 日发出第一条打招呼的推文之后,就开始普及加密知识,「什么是区块链」、「什么是数字资产」、「以太坊是什么」、「什么是钱包」,它以每日一个小知识的节奏为 GameStop Wallet 的上线预热。


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GameStop NFT 官推普及区块链知识


然而,在评论区里,将 NFT 评价为「骗局」的游戏玩家大有人在;也有人认为 GameStop 现在进入 NFT「为时过晚」;还有用户表示,如果线下商店向他推销 NFT,他将抛弃 GameStop;更有网友调侃,引入 NFT 的 GameStop 可能会再一次招致做空。

作为一家游戏软硬件销售商,GameStop 的收入主要仰赖它的用户,但它的用户是否能接受 NFT 是个最大的问题。游戏玩家对 NFT 的好感度并不高,这一点从 GameStop 的上游的遭遇就可见一斑,多个游戏开发公司在提出 NFT 计划遭到受众批评。

去年 11 月,推出 FIFA 系列游戏的游戏开发公司 EA(Electronic Arts)曾高调谈论 NFT,该公司 CEO Andrew Wilson 一度表示,「NFT 是我们行业的未来。」但三个月后,他开始淡化有关 NFT 的想法,并在今年 2 月的投资者电话会议中表示,「NFT 不是我们正在努力推动的事情」。

Wilson 的这种态度转变一方面是源于游戏玩家的抵制,另一方面还来自于公司内部的批评。他在公司内网有关 NFT 的回复引来了员工的质疑,各种表示不赞同及担忧的表情包一连串地出现在员工评论中。

除了 EA,推出游戏《刺客信条》的开发公司 Ubisoft(育碧)也在提及 NFT 后引发外部争议。2021 年,育碧官方在 YouTube 上披露了一个 NFT 预告片,允许人们使用加密货币购买数字商品,结果该预告片收到了 40000 多次「拇指向下」的「不喜欢」表态,评论区里群嘲一片,讽刺育碧要用 NFT「割韭菜」的声音不绝于耳。

传统游戏玩家对 NFT 不感冒,GameStop 或许可以从加密用户中汲取收入增量,但相比游戏玩家,加密用户的基数仍旧处于小众范围。

GameStop 与 Immutable X 合作,一个想从小众的加密市场获得新增势力,一个想从传统游戏玩家那扩张用户,看似互补,也引发了另一个疑问,在 NFT 交易量因加密市场下行而大幅萎缩的背景下,Old Money 与 New Money,到底谁想割谁?

09:20
了解NFT 盗火者 Yuga Labs:它想要的未来

我们现在处在一个很妙的时间点,NFT 终于有其历史可言。最早诞生的 NFT 项目是头像类(PFP,Profile Picture),因为它们和社交媒体是绝配。其中最知名的系列是 24x24 像素的 CryptoPunks,于 2017 年通过算法生成。

在 2021 年 NFT 行业大爆发之前,创作者和开发者很少坚持围绕他们的 NFT 项目做些实事(即 BUIDL)。相反,他们通常只是利用特定的 NFT 热潮去兑现价值,然后立即将目光投向下一个有利可图的机会。

直到 Yuga Labs 出现。

我对这家公司研究得越多,它就越让我着迷。两个月前,总部位于迈阿密的 Yuga Labs 以 40 亿美元估值完成 4.5 亿美元巨额种子轮融资。

此轮融资由 A16Z 领投,其他 VC(如 Animoca Brands、LionTree、Sound Ventures、Thrive Capital、FTX 和 MoonPay)也因渴望支持这位 NFT 热潮的主要参与者而选择跟投。

Yuga Labs 值这个价吗?

首先,它的价值支撑来自 BAYC——迄今为止潜力最大的 NFT 项目。目前地板价约 20 万美元,由大量全球知名人士拥有。更不用说,BAYC 只是 Yuga Labs 现有的众多顶级 PFP 项目之一,旗下还包括 MAYC、CryptoPunks 和 Meebits。

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不过,这些 PFP 项目只是冰山一角。Yuga Labs 另一块重要资产是 ApeCoin——这种 token 将支撑即将到来的 APE 生态。目前 ApeCoin 完全稀释后市值约 80 亿美元,这个数字是 Roblox 市值的一半,Unity 的三分之二,并且远远领先于 Axie Infinity、The Sandbox 和 Decentraland。

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此外,Yuga Labs 正和其他科技/游戏巨头竞争,希望打造一个名为“Otherside”的元宇宙产品。如无意外这会是一款支持 UGC 的大型多人游戏,可以集成其他 NFT 项目的头像并允许玩家扮演他们想要的任何 Web3 角色。

作为“Otherside”落地的第一步,他们于 2022 年 5 月初首次公开发售土地。此轮以每块 6100 美元价格出售 55000 块土地,不仅为公司带来约 3.3 亿美元额外收入,而且成功让以太坊异常拥堵甚至短暂崩溃。

这些令人瞠目的数据和表现应该可以激起很多人的兴趣。40 亿美元的种子轮估值、80 亿美元的 ApeCoin 市值以及他们即将推出的 Otherside Metaverse,带着好奇心,我们来深入探究 Yuga Labs 这个传奇公司。


一、Yuga Labs 从何而来

Yuga 其实是《塞尔达传说:众神的三角力量2》中的大反派。它有一种特殊能力,将自己和他人都变成画作。对于一家在 PFP NFT 领域起步的公司来说,这个名字再合适不过。

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公司是怎么来的?Yuga Labs 由来自不同背景(犹太人、古巴人、土耳其人、巴基斯坦人)的四位现实生活中的朋友创立。正如他们自己所说—— “一切都源于朋友的那句话”。

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虽然许多人认为 BAYC 的启发来自 CryptoPunks,但实际上是 The Hashmasks 才是真正的艺术灵感来源。创始人一直对 Crypto 感兴趣,正是 The Hashmasks 让他们意识到“NFT 的重点不在技术”,一场更广泛的文化创新悄然酝酿。

随着创始团队对 NFT 的了解越来越多,他们意识到这项技术是一个改造艺术的机会,通过新媒介讲述一个故事,造就虚拟数字艺术品的真实价值,并以此为基础打造专属俱乐部。他们希望弥合主流文化与 Web3 之间的鸿沟,于是在 2021 年 2 月,两位创始人之间有了如下对话:

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最初,BAYC 是一个多人协作的艺术作品,有一张画布,允许多人每 15 分钟将其中一个像素更改为自己喜欢的颜色。

创始团队将这个想法告诉了 Nicole Muniz(目前被聘为 CEO)。于是,一个协作项目的简单想法最终变成了一幅蕴含故事的图片:在未来的迈阿密沼泽中,居住着一群无聊的猿猴。

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从那时起,很多事情悄然改变。以下是 BAYC 的扩张简史:

  • 2021Q1:

2 月初:种下做 PFP NFT 项目的种子

4 月:Yuga Labs 与自由插画师团队合作,创造了我们今天所知的 BAYC


  • 2021Q2:

4 月 23 日:BAYC 推出为期一周的预售,mint 成本为 0.08 ETH(当时约 200 美元),总共 mint 约 500 只猿

5 月 1 日:一天内剩余约 9500 只全部 mint,BAYC 开始爆发潜力

6 月 18 日:BAKC 加入 BAYC 大家庭,每位 BAYC 所有者都会获得一只伴侣犬 NFT,所有收益都捐赠给动物慈善机构


  • 2021Q3:

8 月 8 日:BAYC Riverboat 赌场在 Decentraland 盛大开幕

8 月 21 日:Yuga Labs 与 The Hundreds 合作推出 T 恤、连帽衫和地毯

8 月 28 日:MAYC 成立,每个 BAYC 所有者都会收到一种血清,可用于将他们的 BAYC 变异为 MAYC,从而产生 10000 个额外的 MAYC NFT(目前市值约为 15 亿美元)

9 月 9 日:苏富比举办“Ape in!”拍卖 101 只 BAYC(价值约 2500 万美元)和 101 只 BAKC(价值约 180 万美元)

9 月 13 日:Yuga Labs 与 RTFKT 联动合作,互动寻宝的获胜者将获得 10 ETH、BAYC、BAKC 和 RTFKT 鞋子的奖励


  • 2021Q4:

10 月 12 日:Yuga Labs 签下 Guy Osreay(U2 乐团兼麦当娜经纪人)

10 月 31 日至 11 月 6 日:第一届 APE FEST 活动开启,为期一周、只属于会员的独家万圣节游艇派对、艺术画廊和限量版商品出现

11 月 12 日:Timbaland 宣布与 Yuga Labs 合作创建 Ape-In Productions,这是一家专注于将各种 BAYC 角色转变为元宇宙音乐艺术家的娱乐公司

12 月 13 日:Yuga Labs 与 Animoca Brands 合作创建基于 BAYC 的游戏

12 月 17 日:Yuga Labs 与阿迪达斯合作


  • 2022Q1:

1 月 12 日:Guy Osreay 签下 World of Women NFT 项目(目前市值约为 1.74 亿美元)

2 月 7 日:Yuga Labs 创始人聘请了一个领导团队——CEO (Nicole Muniz)、COO (Jasmin Shoemaker)和 CCO (Patrick Ehrlund)

3 月 11 日:Yuga Labs 收购 CryptoPunks 和 Meebits

3 月 17 日:ApeCoin 上市

3 月 19 日:Yuga Labs 宣称自己的元宇宙游戏——“Otherside”提上日程

3 月 23 日:Yuga Labs 以 40 亿美元估值融资 4.5 亿,参与方包括 a16z、Animoca Brands、FTX 等

4 月 30 日:Otherside 土地公开发售,收入约 3.2 亿美元,以太坊崩溃


复盘下来,这个团队几乎每一步动作都踩在整个行业的最前沿。

而且,结合 Yuga Labs 最初的使命(他们希望融合艺术、个人身份、所有权、实用性、互操作性和文化以推动 Crypto/NFT 向前发展)来看,他们的确一直忠于使命。

而这些,还仅仅只是开始。


二、Yuga Labs 将走向何方

有了上述背景了解,我们可以来探讨 Yuga Labs 的未来愿景。毕竟,他们需要证明 4.5 亿美元巨额种子轮融资和 40 亿美元估值的合理性。

他们泄露的 Pitch Deck 上是这样写的:

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整个 deck 很神秘,也很缺少细节。上图中的这页点明五个方向:扩展 IP、Ape 新效用、新产品、打破元宇宙边界以及潜在垂直整合的类别(包括游戏、线下活动等),不可谓不野心勃勃,饼不可谓不大。

再来看一张更直接、现实的 2022 年路线图:

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必须承认,在太多方面,Yuga Labs 不仅在为所有 PFP 项目坚守、发展自己的愿景和目标做出表率,也同时在为 Crypto 的文化破圈开辟道路。

对照上面的路线图,我们可以借助实际情况来判断他们的完成度究竟如何。


三、Yuga Labs 实际表现如何

Yuga Labs 列出的所有计划无一不令人兴奋。但要让愿望成为现实,我们需要评估其业务的三个方面:PFP 项目的一级+二级市场销售、Otherside 的土地出售,以及ApeCoin 及其生态。


1)PFP 项目的一级和二级市场销售

这块收入显然是 Yuga Labs 最健康、最稳固的收入来源,2022 年的 PFP 交易量比 2021 年高出 25 倍。两个关键驱动因素包括:

与 2021 年相比,2022 年 BAYC、MAYC 和 BAKC 底价维持较高水平;

与 2021 年相比,2022 年 BAYC、MAYC 和 BAKC 的交易量维持较高水平。

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但也需要注意,2021 年的成功并不意味着这一趋势将永远持续下去。一个潜在风险是,当前 MAYC 和 BAKC 的平均价格分别远低于 2022 年 1 月和 2021 年 9 月的高点。

此外还得指出,BAYC 占销售额的 90% 以上,这意味着收入来源高度集中。可以说,Yuga Labs 营收的确定性严重依赖于自身核心 PFP 项目——BAYC。

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当然,至少目前来看,BAYC、MAYC 和 BAKC 相比同类 PFP 项目(如某zuki)再健康不过,当前的热度炒作和未来的效用承诺依然十分有用。

反观其他著名 PFP 项目,如 CryptoPunks、Meebits、Cool Cats、Doodles 和 World of Women,倒是走出了自己的趋势。

其中一些交易量下降但地板价上涨,这表明所有者越来越多地持有他们的 NFT,且继续看好当前炒作和未来承诺,如 Cool Cats 和 Doodles。

另外一些则隐隐是交易量下降且地板价下跌,这表明感兴趣的买方意愿减弱或当前持有者对未来承诺并不那么看好,如 CryptoPunks、Meebits 和 World of Women。


2)Otherside 的土地销售

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如前所述,Otherside 是 Yuga Labs 即将推出的支持 UGC 的元宇宙游戏。这个元宇宙将由不同的地块组成,在这些地块之上可以存在各种 UGC 体验。

每个地块都被称为“Otherdeeds”,拥有自己的特殊属性,并作为最终“Otherside”体验的一部分被出售。这些土地销售预计将为 Yuga Labs 5.4 亿美元的年收入目标贡献约 70%。

总共将有 20 万块土地,2022 年 4 月 30 日售出 10 万块,计划于 2022 年 8 月出售剩余 10 万块。

两次出售的结构相似:10% 将留给 BAYC 持有者、20% 将留给 MAYC 持有者、15% 将留给 Otherside 开发团队,拿出剩下 55% 与 ApeCoin 一起出售给所有其他感兴趣的人。

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就第一次土地出售的表现而言,实际收入约 3.3 亿美元(6100 美元 * 55000 块土地),远超约 1.75 亿美元的目标。

此外,截至 2022 年 5 月 21 日,二级市场交易量略高于 9 亿美元。假设 BAYC 对 Otherdeeds 二级市场销售的 takerate 为 2.5%,这将为 Yuga Labs 带来额外的 2250 万美元收入。

简而言之,Otherdeed 的一级和二级市场销售业绩堪称稀缺性 NFT 炒作驱动的最佳范例,仅第一次出售收入就让他们实现了 2022 年收入目标的 65%。

但此次土地出售也暴露了很多现实的技术困境和 Yuga 团队的执行短板。

技术困境的根源当然还是以太坊。首先,交易量的急剧上升导致以太坊 gas fee 飙升,需要人们花费大约 2 ETH 来 mint,这已经和售价持平;其次,许多参与销售的人不仅错过了铸币,而且由于需求瓶颈,在此过程中损失了约 1.7K ETH。

而在实际执行上,此次土地销售招来不满,主要原因是拥有者愈发集中。从数据上看,65.9% 的 The Sandbox 土地所有者拥有一块土地,而 Otherside 的这一比例为 56%。即 Otherside 的土地所有权比 The Sandbox 中的土地所有权更集中。这意味着,原本就门槛极高的专属俱乐部变得更加难以进入。

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另外一个隐患是,当前 Otherdeeds 地板价是其原始价格的一半(虽然看似仍在缓慢上涨)。现在说这是好是坏还为时过早,因为近期整体市场也是哀鸿一片。但无论如何,地板价通常是主流持有者情绪的重要指标——尤其是当这个产品的价值由其虚拟地图位置、财产构成和未来盈利潜力决定。


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考虑到所有因素,此次土地出售结果上的确大获成功,但暴露的问题和一些风险也确实存在。这反过来会让更多人思考这个团队构建 Otherside 元宇宙的成功可能性,尤其是他们以前从未做过游戏。


3)ApeCoin 及其生态

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正如 Yuga Labs 所说——“ApeCoin 是一种 ERC-20 治理和实用 token,应用于 APE 生态系统,以在 Web3 的前沿赋能去中心化社区建设。” 它于 2022 年 3 月 17 日推出,总供应量为 10 亿,将在未来 4 年内全面流通,目前分配方式如下:

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ApeCoin 将作为贯穿 APE 生态的底层支撑,Yuga Labs 所有项目(BAYC、MAYC、BAKC、Otherside 等)和其他使用 ApeCoin 的第三方项目都和它有关。

ApeCoin 目前有四个关键作用:

  • 治理:允许 ApeCoin 持有者参与 ApeCoin DAO 活动。
  • 统一支出:为所有 APE 生态参与者提供可交易的货币。
  • 访问:提供对生态系统中某些原本不可用的部分的访问,例如独家游戏、商品、活动和服务。
  • 激励:作为第三方开发者参与 APE 生态的工具,将 APE 融入更多服务、游戏等项目。


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自推出以来,其总供应量的 29% 在流通,而 ApeCoin 的市值并没有显着偏离其开始的位置(目前约为 23 亿美元)。在 Otherside 土地出售发生之前,市值大幅升值(因为必须使用 ApeCoin 购买地块),但此后又回到了 3 月份的最初水平。

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此外,令人难以置信的是,ApeCoin 完全稀释后市值目前为 80 亿美元。这个数字高于 Ubisoft(~$62 亿) 和 CD Projekt (~$27 亿)


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总之,Yuga Labs 将实现甚至大幅超越其 2022 年收入目标,这毫无问题。但是,上面这些数字也显示出市场预期与现实之间存在相当大的差距。很明显,他们还有很多东西需要证明。


四、展望 Yuga Labs

鉴于我们现在所知道的,我对公司未来的主要问题有三个:

1)Otherside 会达到预期吗?


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虽然关于 Otherside 的细节仍然很少,但是可以思考的问题很多。


其一,Otherside 似乎将成为 Sandbox、Roblox、Minecraft 的竞争对手。听起来有些危险。


其二,Yuga Labs 选择的合作方 Improbable 不是一个彻头彻尾的游戏工作室。他们很少发布自己的游戏,而只是专注于构建与游戏引擎兼容的技术,也就是说,这两个团队在构建和交付 Yuga Labs 希望的成熟游戏产品方面缺乏经验。

其三,如果这款游戏最终真能实现其所说的“玩家能够转换拥有的 NFT 并在大规模多人游戏体验中扮演任何 Web3 角色”,听起来似乎和它的产品愿景不够匹配。扮演 Web3 角色需要玩家拥有 NFT,例如 BAYC、MAYC、BAKC、CryptoPunks 等。然而这些门票购买成本极高,Yuga Labs 要如何保证大规模的多人游戏体验?


2)“独家俱乐部”战略会长期损害 Yuga Labs 吗?

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回答这个问题的第一步是衡量 Yuga Labs 目前的受众范围。以下是其各种拥有实体的当前持有人数量:

BAYC 持有者 - 6.5K
MAYC 持有者 - 5.5K
BAKC 持有人 - 12.5K
其他 NFT 持有人 - 34.3K
ApeCoin 持有者 - 72.8K


假设每个持有者都是独一无二的(即使 BAYC/MAYC/BAKC 持有者之间有 30% 的重叠),Yuga Labs 目前真实用户才 131600。不用说,这与一个正常估值为 40 亿美元的科技公司的用户规模平均值相去甚远。

另外,生态系统中有多少人与了解生态系统的有多少人是有区别的。使用 Google 趋势作为衡量标准(美国市场,过去 12 个月)并横向比较 Roblox、Fortnite 和 Candy Crush Saga,很明显,知道或有兴趣知道 BAYC 的没有那么多。

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基于以上内容,很容易让人质疑 Yuga Labs 的主流品牌影响度。而主流意识的缺乏暴露了两个关键问题:


首先,每一个“独家俱乐部”策略的缺点是,俱乐部成员希望加入一个自己本来不应该被接纳的群体,从这种稀缺资格开始,不断炒作、加强稀缺性、进而产生更多炒作。从根本上说,这种根基相当脆弱。

炒作当然可以作为有效的启动手段,但它毕竟不是一项长期的正常策略。

第二,虽然 BAYC 的品牌认知度很强(尽管没有传统大品牌那么广泛),但主流认知度和主流参与度之间存在巨大差异。主流认知度奠定了 NFT 的稀缺感和价值,主流参与度则最终决定规模化活动以及创造价值。这就是 Yuga Labs 潜在的品牌目标与产品愿景的不匹配。

Yuga Labs 使命的核心品牌目标是提供独家俱乐部体验,而 Otherside 的更大产品愿景是建立大规模使用的元宇宙体验。两者真的可以共存吗?要知道,创造服务于数百万人的体验与创造服务于数千人的体验有着根本的不同。

或许 ApeCoin 的一个关键用途是提供对大众的“访问”?

3)ApeCoin 和 APE 生态系统的未来是什么?

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如前所述,ApeCoin 目前的市值为 80 亿美元,是 Unity 的三分之二和 Roblox 的一半。APE 生态开局几乎完美,但现在人们需要知道,ApeCoin 如何弥合理想与现实直接的巨大差距?

目前,我们所知道的是 ApeCoin 将成为支持 Otherside 的货币。这里的想象力很丰富。但也意味着 Yuga Labs 因此面临巨大压力:

比如,它能否持续增加受众以确保一个活跃的市场和有大量可交易的物品?它能否持续创建有趣可用的功能引导用户积极参与?它能否构筑全面且服务良好的 UGC 游戏体验以及维持链上经济的平衡?它能否以合适的利润吸引到足够利益相关者参与其中……

Yuga Labs 选择的一条道路是通过跨生态系统实用程序实现 ApeCoin 的增值。即,第三方开发者也使用 ApeCoin 来推动他们的游戏。目前,Animoca Brands 正在对其进行测试,并通过他们以前的 F2P,现在是 P2E 游戏“Benji Bananas”进行测试。


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这种策略的好处有三:其一,玩家可以在 Otherside 体验之外玩各种游戏来赚取 ApeCoin,进而减轻 Otherside 自身承载有趣游戏体验的压力;第二,其他游戏的玩家将会对 ApeCoin 有所了解,因此成为 Otherside 的间接获客渠道;最后,帮助玩家实现游戏之间的资产/收益转移,进一步降低体验 Otherside 的门槛。

不过,这个想法的最大缺点是,玩家只会在值得时将他们的其他游戏 token 换成 ApeCoin。也就是说,归根结底,还是取决于 Otherside 如何维护 ApeCoin 的自身价值。


五、写在最后

Yuga Labs 的雄心不可否认。它几乎可以满足 Web3 世界向人们承诺的一切美好的代名词的想象。但与此同时,同步浮现的还有无休止的疑问。

大家都已经受够了炒作,现在需要的更多是能够兑现的承诺。


09:20
Solana上的NFT,红海中的「下沉市场」

「SOL Community > ETH Community.」

Orangie 发了这样一条推文。Orangie 是 Twitter 上的一个拥有超过 160k 粉丝的 NFT KOL,虽然他现在仍然用 MAYC 作为头像,但很明显他已经把目光转向了 Solana NFT。随着 Okay Bears 的爆火,越来越多的 NFT 玩家注意到了 Solana 这条公链。

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Solana NFT 在 OpenSea 上崭露头角

NFT 市场里,Solana 的支持者历来以「交易速度快」、「几乎没有手续费」、「低门槛」等优点来宣传布道。但与此同时,对 Solana NFT 的批评也有很多:「到处都是 rug pulls」、「经常宕机」、「不像以太坊那样去中心化」等等,甚至嘲笑它是那些支付不起 Gas 的 NFT 玩家退而求其次选择的「穷人区块链」。

所以真实的 Solana NFT 市场是什么样的呢?本文将从近几个月以来 NFT 市场的变化着手,通过与 Ethereum NFT 市场的对比来探讨 Solana NFT 市场的潜力与前景。

NFT 市场:「悬崖已现」

NFT 的热度从 2020 年开始一路飙升,从 Cryptopunk、BAYC 出现,到 Doodles、Azuki、Moonbirds 等 PFP NFT 项目层出不穷,同时有内马尔、周杰伦、埃米纳姆等众多明星入圈让 NFT 逐步进入大众视野并以极快的速度为人们所熟知。

NFT 项目方们也尝试着从多个方面进行创新。从最开始的创造社交场景的头像 NFT 项目,不同的画风迎合不同的投资者的喜好;到后来的 Pass NFT,提供分析工具权益或是 Alpha 社区权益;发行代币、打造 IP、持续创造收益的「铲子」等各种新玩法不断被设计出来。

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NFT 市场的总市值与交易额变化(来源:NFTGO)

在长达近一年的「NFT Summer」中,NFT 的总市值最高曾一度超过了 386 亿美元,新的社交叙事、强大的造富效应吸引了各路资本纷纷入场,NFT 市场空前火热,投资者们都想从这「点图成金」的故事里分一杯羹。

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OpenSea 上基于 ETH 的 NFT 交易量持续下滑(来源:Dune)

随着时间来到今年的四五月份,整个加密市场在美联储加息预期下已尽显疲态,五月伊始 Yuga Labs 旗下的「Otherdeed for Otherside」系列的发售更是榨干了 NFT 市场里的最后一丝流动性,Luna/UST 暴雷事件使得投资者们恐慌抛售手中的各种投资资产,NFT 也不例外,Dune 上的链上数据显示,OpenSea 上基于 ETH 的 NFT 交易量持续下滑,最近几天的日交易量甚至不及峰值的十分之一。

「熊市真的要来了」。

进入熊市的过程里,资产缩水只是其中一方面,NFT 的投资者更怕的是流动性骤减。

诚然,与 FT(Fungible Token) 对比,NFT(Non-Fungible Token) 的流动性是最为紧要的话题,「Token 至少还能一键市场卖出回本一点,NFT 卖不出去真的就归零了」。流动性骤减反映到目前的 NFT 交易市场上:几乎所有的 NFT 交易量都下降了,不知名的 NFT 项目一天只有寥寥几单成交量甚至是零成交,迫切套现的投资者争相压低价格继续破坏价格 K 线的走势,早期建立的共识纷纷崩塌,项目方对此无可奈何。

在这样的环境剧变中,乐观的投资者们押注于 NFT 市场的未来,对潜在的增量资金翘首以盼,但危险之处在于,尽管 NFT 市场被寄予厚望,但它的用户和资金增速却已显著放缓。

相比于投资者的热情,NFT 市场寒冰一般的增长数据,像是横在所有 NFT 项目面前的一道悬崖。

Solana NFT 市场:「猛踩油门」

NFT 市场的增量资金不足,让大部分 NFT 项目难以走出存量资金搏杀的「红海」。头部的蓝筹项目凭借先发优势和头部优势在吃尽市场红利后尚且可以喘息,而那些最近在 ETH 链上发行的新项目面临着诞生即死亡的窘境,之前就存在于市场上的非头部的 NFT 项目也将走向崩溃。

即使如此,面对 NFT 市场的悬崖,Solana 链上的 NFT 项目非但没有减速,反而踩起了油门。

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Magic Eden 上基于 Solana 的 NFT 交易在四五月份显著增长(来源:Dune)

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Solana NFT 总地板价在过去几个月持续上升(来源:SolanaFloor)

从 Dune 分析数据可以看到,作为 Solana 链上的第一大 NFT 交易平台 Magic Eden 上的 NFT 交易次数在四五月份显著增长。SolanaFloor 上的数据也显示在过去几个月里,基于 Solana 的 NFT 的总地板价是持续上升的。随着 Solana NFT 的持续升温,Magic Eden 的日交易量甚至曾一度超过了 OpenSea。

毫无疑问的,这些数据在 NFT 寒冬里是少有的积极信号,至少可以在某种程度上证明,NFT 市场在 Solana 链上尚且有一定的热度,而且这种热度还在持续上升中。在这其中,一个名为 Okay Bears 的 NFT 项目表现十分亮眼。

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Okay Bears 在发售后地板价一路飞涨(来源:Sol Sniper)

4 月 27 日,Okay Bears 在 Solana NFT 市场 Magic Eden 上以 1.5 SOL 的价格公开发售,此后价格一路飞涨,地板价最高一度超过了 260 SOL。在过去的不到一个月的时间里,Okay Bears 创造了十分惊人的交易数据:累积交易次数超过 2 万次,累计交易量超过 140 万 SOL,在 Solana NFT 中总市值位列第二。

Okay Bears 在极短的时间内产生的巨大的财富效应让它迅速爆火,它为 Solana NFT 市场的升温添了一把柴火,证明了在这里一样也存在着「造富机器」。

Solana vs Ethereum :「公链之争」

作为最早的公链之一,以太坊(Ethereum)曾被冠以「公链之王」的美誉,生态繁荣,各类 DAPP 百花齐放。其他的公链中不乏挑战者,众多的「以太坊杀手」轮番上阵,Solana 就是其中之一。

交易速度和交易手续费

Solana 从最开始就致力于成为「速度最快的高性能公链」。

它采用了历史证明机制(PoH)、Tower BFT 算法、Turbine 传播协议、海平面引擎(Sealevel)等技术搭建了完全不同的系统架构,这让它比其他区块链有着更高的速度和更低的成本。

比特币每秒可以处理大约 7 笔交易(7 TPS),以太坊每秒可以处理 30 笔交易,而 Solana 目前每秒可以处理 65,000 笔交易,它的 TPS 可以与 Visa 和 Mastercard 相媲美,使其在速度和全球可扩展性方面迅速成为行业领导者。虽然 Eth 2.0 未来可能会大幅提高性能,但其上线计划也反复被推迟。

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各个链的平均交易手续费(来源:A16Z)

除了交易速度,Solana 的交易手续费也比 Ethereum 低得多。以太坊上的一笔交易通常要花费 10 美元以上的 Gas Fee,而在 Solana 上做一笔交易仅需要 0.00001 美元。

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5 月 1 日有超过 70,000 ETH 被烧毁(来源:glassnode)

以 Yuga Labs Otherside 项目的发售为例,来自 Glassnode 和 Data Always 的数据显示,在 5 月 1 日 Otherside 发售期间,当天 Ethereum 上花费了约 2.27 亿美元的手续费,有超过 70,000 ETH 被烧毁,用户平均手续费为 197 美元。

Solana

Yuga Labs 表示将退还用户因交易失败而花费的 Gas Fee

在 Otherside 发售后,Yuga Labs 在 Twitter 上发布了一条推文,称它将退还用户因交易失败而花费的 Gas Fee。「很明显,ApeCoin 需要迁移到自己的链上才能适当扩展。」由此可见,面对 Ethereum 上的高额手续费,即使是 Yuga Labs 这种龙头项目也是难以忍受的,NFT 玩家们更是不堪其扰

去中心化程度

Solana

区块链的「三元悖论」

以太坊创始人 Vitalik Buterin 曾提出区块链的发展存在「三元悖论」(Trilemma, 又称不可能三角),它指的是:很难保证去中心化、安全性、可扩展性三者同时兼顾。与 Ethereum 相比,Solana 在保证安全性和高性能的情况下,牺牲了一部分的去中心化。

从验证者节点的开发角度来看,Solana 目前每秒最多可以处理 65,000 个事务,高吞吐量意味着运行验证器的硬件要求极高。高门槛使得 Solana 基金会成为了唯一在 Solana 区块链上开发核心节点的实体,这意味着它可以控制网络,从而降低了网络的去中心化程度。Solana 网络曾多次宕机,自上而下的解决方案引来了很多质疑的声音:它看起来是一个「拥有更高级数据库的中心化银行」而不是所谓的去中心化区块链

Solana

Messari 公布的公链初始代币分配

在不同的区块链上,将代币委托给验证者是保护网络安全的内在驱动力。因此在比较 Solana 和 Ethereum 网络的去中心化程度时,对比二者的代币分配也十分重要。

与 Ethereum 对比,Solana 内部人员持有的代币数量比例很高。据 Messari 的数据,Solana 大约 48% 的代币由内部人士拥有,包括 Solana Labs 团队成员和风险投资机构。此外,另外三分之一的供应已分配给生态系统开发,在 Solana 的公开发售中只分配了相对较少的代币。而 Ethereum 通过公开发售分发了大约 80% 的代币,内部人士只持有总供应量的 15%。

Solana NFT 的前景:「弯道超车」

诺贝尔奖获得者 Herbert Alexander Simon 曾经指出:「在如今这种信息高速发展的时代中,注意力的价值将会超过信息。」

诚然,对于每天层出不穷的新 NFT 项目让人眼花缭乱,谁吸引到了资本的注意力,谁就赢得了先机。

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DeGods 创始人 Frank 感谢 Okay Bears 让更多人注意到了 Solana NFT

Okay Bears 的爆火出圈,让更多人了解到了 Solana NFT 一样有很强的造富效应。Solana NFT 市值排名第一的项目 DeGods 的创始人 Frank 甚至发推表示感谢:「DeGod 的持有者要对 Okay Bears 表示感激,它们为 Solana 带来了更多的注意力。」

Ethereum 上的 NFT 利用先发优势,吸引了市场上绝大部分注意力,但面对 Ethereum「赢家通吃」的马太效应,Solana NFT 仍有机会实现「弯道超车」。

Magic Eden 助力 Solana NFT 发展

Solana

Magic Eden 牵头「SOLANA SUMMER」

作为 Solana 上第一大 NFT 交易所,Magic Eden 与 Solana 上的 NFT 交流颇多。前有「DeFi SUMMER」、「NFT SUMMER」,Magic Eden 借着 Okay Bears 爆火的东风,甚至想要发起「SOLANA SUMMER」。

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三大 ETH NFT 交易所交易量的对比(来源:Dune)

在《ETH 还是 Solana 的 NFT:鸡生蛋的问题》一文中,作者 Mr.Fox 认为:即使 LooksRare、X2Y2 等 NFT 交易平台采用低手续费、代币奖励等「吸血鬼攻击」来与 OpenSea 竞争,但它们依然无法胜出的主要原因是同一个 NFT 在 OpenSea 上的流动性更高。事实确实如此,从 Dune 上的数据可以看到,OpenSea 对于 ETH NFT 的交易量占有率始终维持在 50% 以上。

但对于 Solana NFT,OpenSea 仍旧能够胜出吗?事实并非如此。

Solana

Okay Bears 在 OpenSea 和 Magic Eden 的交易量对比(来源:Dune)

从 4 月份开始,OpenSea 开始支持基于 Solana 发行的 NFT 进行交易,Okay Bears 爆火时曾一度冲上了 OpenSea 交易量的榜首。但即便如此,从 Dune 的数据可以看到,绝大部分 Okay Bears 都是在 Magic Eden 进行交易的。

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Magic Eden 在 Solana NFT 市场交易量的占比(来源:Dune)

不仅仅是 Okay Bears,Magic Eden 在整个 Solana NFT 市场交易量的占比超过了 95%,也就是说,对于所有的基于 Solana 的 NFT,Magic Eden 上的在流动性方面占有绝对的统治

由此可见,在「鸡生蛋的问题」里,「ETH 网络效应」为 Ethereum 带去了很多 NFT 用户,而 Solana NFT 暂时落后只是因为比 Ethereum 少了一些先发优势。而在流动性方面,Solana 原生 NFT 交易市场 Magic Eden 只专注于 Solana NFT 的发展,更像是一个潜在的「OpenSea 杀手」,更远一步,它似乎也在挑战整个 Ethereum NFT。

「下沉市场」可能才是主流市场

拼多多让「下沉市场」这一概念闯入大众视野。回顾 2018-2019,拼多多先是从阿里和京东的称霸的电商行业中撕出了一条裂缝,又用一次次的高速增长将这个裂缝变成一片领地。时至今日,拼多多已经成为了电商市场中不可忽视的重量级玩家。

拼多多究竟做对了什么?显然,原因绝对不止有一个,但下沉市场却在这中间起到了绝对重要的作用。

而 Solana NFT 发售价格低、交易手续费低,看起来也像是在开发属于 Web 3.0 的「下沉市场」。

Solana

越来越多的 NFT KOL 投资于 Solana NFT(图源:Inspect)

很多 Ethereum NFT 的拥趸者们认为那些跑去 Solana 上投资 NFT 玩家是因为在 Ethereum 上付不起高额的手续费,甚至讥讽 Solana 是「穷人区块链」。节约了更多的手续费去用于投资自己喜欢的 NFT 反而成了缺点,这着实让人费解。而事实上,很多知名的 NFT KOL 和巨鲸也在投资 Solana NFT 了。

诚然,NFT 有一定的社交属性和奢侈品属性,人们在社交媒体上只要通过六边形头像就能猜测屏幕对面的人身价几何。NFT 正在尝试创建一个新的阶级天梯,但对那些站在 Web 3.0 世界门口向里探望的人,动辄几百甚至几千美金的入场门槛并不利于 NFT 出圈,如果押注于未来 NFT 将是每个 Web3.0 成员的标配,那低价的 NFT 也会是市场里的必需品。NFT 不应该只是富人或资本的游戏,它们背后的艺术价值也需要被大众所触及。

Solana NFT 所代表的大众的、平民的「下沉市场」可能正是未来 Web3.0 的主流市场。

总结

公链的竞争是「千军万马过独木桥」,NFT 的发展本质上取决于它所基于的公链的发展。对比于 Ethereum,Solana 目前并不像许多人所希望的那样去中心化,但随着时间的推移相信这个问题会有所改善。对 Solana NFT 来说,平价的理念已深入人心,但仍需更多像 Okay Bears 一样的「爆款单品」来证明自己同样有着惊人的造富能力。

共识的凝聚尚且需要时间,让子弹飞一会。 

09:20
过去24小时巨鲸在Mint哪些NFT?个人音乐NFT-Crypto Boy荣登巨鲸Mint榜单

转自:Element官方公告

Element以太坊聚合交易市场会基于链上数据分析与社交平台热度追踪相结合的方式帮助用户了解并把握新的NFT资产交易机会,推荐维度分为24小时Mint、24小时巨鲸购买和24小时社媒趋势。 首先,让我们回顾一下,5月24日-25日,巨鲸地址在Mint哪些NFT合集

以太坊

salem ilese

推荐理由:salem ilese由salem ilese在Sound上创作的作品,作品名称为Crypto Boy。Element聚合交易市场数据显示,salem ilese目前成交额达到0.91 ETH,持有者为608,当前地板价为0.085 ETH,在过去的24小时中,有6个巨鲸地址共Mint了12个NFT。

购买链接:https://www.element.market/collections/salem-ilese


24小时新Mint推荐合集:GOBLIN GRLZ

推荐理由:GOBLIN GRLZ模仿了GOBLIN,二级市场收入的50%用于支持NFT的女性用户和艺术家。 Element聚合交易市场数据显示,GOBLIN GRLZ目前成交额达到415ETH,持有者为2300,当前地板价为0.035 ETH。

购买链接:https://www.element.market/collections/goblin-grlz


24小时巨鲸购买推荐合集:The Uncanny Country Club

推荐理由:The Uncanny Country Club是5000个手绘NFT,拥有265个独特特征,宣传语是“喝杯鸡尾酒,到休息室来吧”。Element聚合交易市场数据显示,The Uncanny Country Club目前成交额达到621 ETH,持有者为1700,当前地板价为0.147 ETH。

购买链接:https://www.element.market/collections/the-uncanny-country-club-official


24小时社媒趋势推荐合集:Verb: Chapter One

推荐理由:Verb: Chapter One是6500个充满活力的角色,会是你最好最好的朋友。Element聚合交易市场数据显示,Verb: Chapter One目前成交额达到312 ETH,持有者为2400,当前地板价为0.1 ETH。

购买链接:https://www.element.market/collections/verb


Element市场,一站式多链NFT交易平台,为用户提供最好的流动性,最低的交易成本,最强大的交易功能合集,及资产数据推荐,提供从NFT检索到交易的一站式服务,拥有13万+社区用户。Element现已聚合基于以太坊、Polygon、BNB Chain、Avalanche公链的1.7亿+NFT。

Element官网:

https://www.element.market/

Element 推特:

https://twitter.com/Element_Market

Element Discord:

https://discord.com/invite/NNYDvbU6nH

09:20
如何全面评估 NFT 2.0 项目价值?

作为贯穿最近一整轮牛市的当红概念,NFT 领域不断涌现的创新成为了其延续高热度的关键。现如今我认为 NFT 已经迎来了「2.0 阶段」,这些 NFT 2.0 项目的特点是可以为用户带来更多实际的权益,包括但不限于产生收益、商品、私人游艇派对、米其林星级 omakase 的独家使用权、咖啡豆、阿尔法小组的成员资格、玩赚游戏、音乐作品、与名人见面、以及 IRL 活动和派对的参与资格等等。

像 CryptoPunks 和 Art Blocks 这样的 NFT 1.0 项目通过围绕他们的数字收藏品建立有门槛的小团体取得了胜利,而 NFT 2.0 团队则专注于使用 Web3 技术栈讲故事和构建世界,创造积极的系统动态。NFT 2.0 团队试图建立一个社会文化环境,或者也可以理解为一套信仰体系,以便有机地形成 Web3 生活方式品牌,这些品牌则由社区进行去中心化的管理。

这一发展使得这个空间更加难以驾驭。因此,这篇文章旨在帮助读者识别优质项目。作为一个在 NFT 领域工作了几年的人,本文中笔者提出了一个评估 NFT 的方法,主要针对以太坊上的虚拟形象以及 「元宇宙」NFT,而这两类也是当下最热门的 NFT 类别。

评估 NFTs

NFT 1.0 项目可以通过其艺术价值评估,而 NFT 2.0 项目则需要依托其潜在风险进行评估。也就是说,一个项目的寿命取决于聪明的资源分配,这将产生长期的持有人利益,反过来又会反馈到对基础 NFT 的需求增加。由于商业可持续性是长期价值产生的先决条件,这个评估的过程其实和寻找拥有健全商业模式的高增长企业的流程类似。

由此,早期阶段(地板价低于 2 个 ETH)和成长阶段的 NFT 应该以不同的评估标准去看待。早期阶段的项目更注重叙事、讲故事和实验,而后期阶段的项目则更注重向持有人授予效用,并通过健全的财资管理产生收入。因此,NFT 的评估同样要采用基本面和技术面的分析,具体看创新潜力、管理、社区力量、链上指标和宏观经济指标。

创新潜力

NFT 项目是否有独特的方式来推动这个空间的发展?它是否有某种独特的优势?广义上讲,创新可以有多种形式。

  • 技术上:Space Doodles(不是简单地增发或者空投,而是通过重新定制 NFTs 实现增值)
  • 艺术性的:Cyberbrokers (完全由压缩的 SVG 组成的链上艺术品)。
  • 金融:Nanopass(每个 pass 每周能生成一个由社区金库资助的 BlackBox)
  • 意识形态:Loot(去中心化和可组合的世界建设基础设施),Pak 的 ASH 生态系统(通过 burn.art 烧掉 Pak NFT 换取 ASH 代币)。
  • 社会领域:Proof Collective(设有持仓门槛的阿尔法小组)

市场

Cyberbrokers 「Fact」

那些能够寻找到自身和整个行业有机增长点的项目更具价值,那些只会做无创新的增发或者仅仅是简单模仿的项目都不值一提。下一个 Bored Ape 游艇俱乐部不会是 Bored Monkey 喷气滑雪俱乐部。尽管 Yuga 实验室让焦虑的趋势追逐者争相寻找 「下一个无聊猿」,但事情显然没那么简单。根据 Chainanalysis 的报告,虽然在二级市场上炒作 NFT 有 65% 的时间可以获利,但 「只有 29% 在铸造初期购买的 NFT 可以获利」。Nansen 近期发布的报告显示,「平均每三个铸造的 NFT 中就有一个会成为几乎没有交易活动的假死藏品」,另外每三个中也有一个 「交易地板价低于铸造成本」。笨拙地追逐时尚是一种负预期价值的游戏,山寨的趋势已经用不可持续的激励结构吞噬了自己。了解一个项目是如何试图持续进化的,并长期持有这个项目的一部分,才是通往成功的道路。

管理

而对于 NFTs 来说,最关键的实际上并不是技术上的创新,而是经济模型和文化方面的创新。它们可以成为社会沟通和组织的新媒介。因此,在评估一个 NFT 项目时,讲故事是最被低估但也是最重要的指标之一。好的管理层知道如何控制叙事,这意味着他们承诺不足,交付有余,并通过利用可交付成果煽动炒作和 FOMO 来推动预期。例如,如果操作得当,空投可以通过吸引已定价的持有者,锚定更高的地板价,并激励社区,增加了进入整个 NFT 生态系统的资本流动。而空投只是许多增值交付物中的一个,对这些交付物的管理可以使项目成功或失败。

此外,花时间对团队进行尽职调查也很重要。创始人是谁,他们是否曾经或者正在被起诉,他们能否领导、成长并推动项目的有机发展?团队中是否有很好的艺术家、社区版主和开发的平衡?虽然 MekaVerse 系列有很好的艺术设计,而且比目前的一些顶级项目早推出,但当涉及到持续增长时,管理层被证明是无能的,而且对欺诈丑闻和 Discord 黑客的处理也很差。此后,该系列逐渐淡出人们的视线,从 8-9 ETH 的地板价跌至 0.4 ETH。

Doodles 团队是一个具有良好平衡性的强大团队的例子。Evan Keast,在社区中被称为郁金香,是一名产品营销人员和 NFT 顾问,他来自 Kabam 游戏(Net Marble)、Dapper Labs 和 CryptoKitties。Poopie(Jordan Castro),另一位联合创始人,也因在 Dapper Labs 指导 CryptoKitties 团队而闻名。艺术家 Scott Martin,以 Burnt Toast 的化名工作,拥有独特的艺术风格,在 NFT 领域和其他领域一眼就能认出。他过去的客户包括 WhatsApp、谷歌、Snapchat 等。

市场

Burnt Toast 的作品实例,更多详见 https://burnttoast.myportfolio.com。

虽然去中心化是 Web3 的核心原则,但大多数 NFT 项目,至少在最初阶段,需要一个强大的、集中的团队的领导。当你投资于一个项目时,重要的是记住你也在投资于人,请确保花了足够多的时间去了解谁在幕后工作。

社区力量

作为上一点的延伸,一个社区的力量取决于团队。更具体地说,一个团队必须由使命、价值和愿景驱动,领导层必须有效地调动社区内的资源。MekaVerse 在《福布斯》发布的一篇文章后收获了超过 10 万名 Discord 成员,然而这些成员并没有转化为项目的长期信徒。相比之下,Azuki 和 BAYC 都有强大的核心价值,他们以这些价值为基础,依靠这些价值帮助创始人抵御风暴,坚持他们的路线图。拥有这些要素的团队发现,在健康的回撤之后,投机者被冲走,取而代之的是坚定的信仰者。没有这种基于价值的信念的团队则发现情况正好相反。

说到这里,有一些简单的方法可以衡量一个社区的实力,比如检查他们的 Discord 并阅读聊天记录以及检查 Twitter:人们对它的评价如何?他们有多少追随者?参与 / 追随者的比例是多少?是否通过赠品等策略人为地提高了参与度?人们是否非常努力地想进入白名单?检查谷歌搜索统计数据。检查其他 Discords 频道的 alpha 聊天:他们是否在谈论它?也许最重要的是,巨鲸是否参与其中?一个巨鲸关注一个项目,比 1000 个匿名追随者更有价值。当然,要提防那些由项目支付广告费的巨鲸,要谨慎行事。

通过从创始人的角度思考来衡量社区力量也很重要。在我看来,在社区建设方面,团队可以采取两种方法:自上而下和自下而上。好的团队会产生好的社区,因为持有者可以与品牌一起成长(许多 BAYC 成员通过他们的 NFT 成为有影响力的人)。Doodles 在 10 月推出了 Doodlebank,允许社区向团队提出想法,这些想法将由社区建立,并由特许权使用费所产生的国库资助。Azuki 打算通过 「Azuki 赠款」计划为其持有人做同样的事情。这可能是简单的推特帖子,转发艺术家的粉丝艺术,也可能是社区版主在讨论区与持有人聊天,但要寻找那些积极接触的团队,因为他们的社区会越来越强大。

社区建设的另一种方法是自下而上。Web3 最终是关于去中心化的所有权和增加创造者的解放。这就产生了记忆点,大量的记忆点。如果有伟大的备忘录和衍生品从一个项目中衍生出来,社区也会越来越强大。例如,Mfers by Sartoshi 集合没有任何集中化的团队,也没有对其持有者作出任何增值承诺,但却有了巨大的增长。Mfers 也是 CC0,所以任何人都可以用 NFTs 做他们想做的事。这种自由导致了 Mfers 文化影响力的爆炸性增长,体现了 Mfer 乌托邦的起源,所有持有者都在和谐的状态下振动。抽着雪茄、身着黑色连帽衫的主宰者 Mfer 说:「让我们为狄俄尼索斯干杯!」「阿波罗式的喋喋不休就不要了,」。正如 Sartoshi 自己所写的:「我不知道这最终会是什么样子 -- 这就是问题所在...... 没有人知道。...... 我认为我为 Mfer 持有人提供的最有价值的东西是放大他们最好的想法和创作,以达到更大的受众。」

市场 Sartoshi 的 Mfer #7117

链上指标

追踪成交量、地板价和销售量是摆在桌面上公开的赌注;为了提升你的 NFT 分析能力,我建议采取一些额外的策略。其中跟踪 「巨鲸」或超级富裕的交易者至关重要,因为 NFT 市场的大部分是由他们决定的。这些巨鲸通常有专属的交流空间,他们可以通过分享独家信息、组织扫楼或集体抛售来巩固自身在市场上的优势。通过查看 NFTGo,你可以跟踪巨鲸在铸造、购买和销售什么;相应地采取行动。

市场

 1505 名巨鲸持有着价值高达 5.87 亿美元的 NFT,占据了市场总市值的 30.49%

为了展示基本的定量指标分析,我们将看看上个月推出的 Degen Toonz 系列。

市场 Degen Toonz #7626

首先,从地板价来看,看一下 NFT 上市数量的数据。挂牌数量越少,地板价越薄,销售压力越小,因此上涨的潜力越大。当上市数量较多时,意味着人们更愿意出售,地板价要么下降(由于抛压),要么最多保持不变。下面的图表显示了上市数量和地板价之间的强烈反比关系。一个方便的钻石手的代理是以下公式。(收藏数量 - 上市数量)/ 收藏数量。对于 Degen Toonz 来说,这意味着(8888-984)/8888=88.9%。对于一个新兴的项目来说,这还不算太差劲。

市场接下来,我们来看看持有量分布。由于购买后从未卖出的人数,Degen Toonz 有相当多的钻石手玩家。

市场

同时,我们可以分析持有量的分布;我们看到个人持有者控制了 64.71% 的 Degen Toonz NFT,这意味着它或多或少能抵抗巨鲸的倾销。此外,由于 65% 的持有者只有一个 Toonz,他们不太愿意出售,因为他们无法将其持有的股票分化,也就是说,从心理上来说,他们害怕错过上涨和未来的额外效用(例如空投)。这就给炒家留下了更少的空间,因为他们对这种心理有免疫力,并且因为持有很多而施加卖压。

市场

最后,不同项目玩家之间的重叠情况同样有价值。虽然 167 个突变猿的持有者也拥有 450 个 Toonz,这很不错,但 Bored Ape、Punk、Doodles 和 Azuki 的持有者没有在藏品中占据主要位置,这不是一个好现象,由此我们可以判断,Toonz 到目前为止还不存在爆炸性增长的必要支撑。

市场

Degen Toonz 的 Coniun 比较功能

这些指标必须从整体上进行研究,并不能给出一个明确的收藏指导。然而,如果上述指标中至少有三个或四个是看涨的,就像现在这样,即使地板价徘徊在 0.3ETH 以上,也可能是一个好的买点。

推荐的工具:CryptoSlam!、NFTGo、Coniun、Origins、NFTNerds、Flips 和 Nansen.

宏观经济

加密货币仍然与宏观金融市场的表现高度相关,而 NFTs 也是重要的加密资产之一。如果更广泛的市场是脆弱的,NFTs 可能会崩溃。在我们目前的时刻,随着俄乌战争,通货膨胀的上升,以及公共市场的恐慌,投资 NFTs 应该以极其谨慎的方式参与。

然而,随着恐惧、不确定性和怀疑的缓解,蓝筹 NFTs,宽泛地定义为地板价超过 2ETH 且交易量超过 10KETH 的集合,将会首先迎来复苏。此外,这些系列的波动性也会相对更小,因为小盘成长项目的价格会因为高额的气体费用而受到不利影响。

因为一旦市场开始复苏,DEXes 上 altcoins 的热度会回升,这将堵塞网络。进而使得 NFT 的交易成本上升,这会劝退不少投资者。虽然蓝筹 NFT 的价格也会随着币市的大幅下跌而下跌。但由于买盘的存在,NFT 在 ETH 价格稳定后会出现快速反弹。总的来说,当 ETH 反弹或暴跌时,NFTs 受到负面影响,因为它们位于资产类别风险曲线的末端。

值得注意的是,在经济下滑期间,人们对蓝筹 NFT 的看法更可能是基于美元而不是基于 ETH。最后,NFT 市场的交易量是衡量市场对 NFT 需求的重要指标,较低的交易量通常预示着熊市的到来。总的来说,尽管宏观经济对 NFT 价格的影响仍有争议,而且合理的担忧预示着在可预见的未来我们会经历熊市的冲击,但该领域长期的活力仍然值得期待。

系列项目中特定藏品的选择(项目内部评估)

一旦你决定投资于一个特定的项目,有时在收藏品中挑选正确的 NFT 是一个挑战。通常情况下,由于潜在的交付物的基本费用较低,地板(集合中最常见的 NFT)给每个 NFT 带来更好的价值。

例如,CloneX 系列作品产生了 3 个价值为其公开销售价格 2-3 倍的衍生物,而 Bored Apes 给持有者带来了 Mutant Apes、Kennels 和 APE 代币。购买 5 个地板而不是单一的稀有单品,因为五个地板作品可能会带来 5 倍的衍生物。地板还提供了比稀有币更优越的流动性,对价格波动更敏感,因为地板 NFT 事实上是可替换的,大多数 PFP 收藏品的价格遵循对数正态分布,大多数 NFT 的交易价格是地板价值。因此,对于大多数投资者来说,地板是最好的选择。

市场

Azuki 稀有度得分与最后销售价格。很明显,在地板价附近有一个高峰

虽然稀有品种的比较基准价值低,价格发现能力差,流动性差,但对于长期投资者来说,超级稀有品种可能是一个有吸引力的选择。他们的价值保持得更好,并且由于他们有能力获取长尾收益,因此在长期回报方面可能可以超过地板。在收藏品的高端领域,NFTs 具有更多的艺术品属性,因为巨鲸会聚集在一起,串通起来控制稀有品的地板价。这些稀有作品可以以 5 倍 - 25 倍的地板价成交,而对于像 CryptoPunks 这样的成熟收藏品,这个倍数可能高达 120 倍。

此外,还有一个 Web3 的原生理由去购入稀有度高的作品:因为巨鲸会被激励来保持社区的强大。对于已经拥有一百个 NFT 的巨鲸来说,多一个 NFT 就意味着少一个可以购买的人,而这个人真正认同这个品牌的身份,但只能买得起一个。Pranksy 曾一度拥有超过 1200 只无聊的猿猴。这直接转化为少了 1200 个潜在的 BAYC 成员,他们可以更好地促进社区的发展和加强品牌。一个反复无常的亿万富翁可以在 4 月时用区区 800 ETH 买下 Pranksy 所有的收藏。一旦如此,Yuga Labs 就会被从生态中剔除。因此,对于那些看好某一特定系列的巨鲸来说,正和策略就是购买稀有品。最重要的是,稀有 PFP 可以被战略性地利用,因为拥有金猿或异形朋克,就有了合法性的光环。如果你保持长期主义,并且有消费能力,超级珍品是你最好的选择。

流动资金来源

一个狂热的投机者会从多种渠道寻找流动性。有一些市场允许用户通过订单簿的形式匹配 NFT 的买家和卖家,最受欢迎的是 OpenSea,尽管 LooksRare 和 X2Y2 以其新颖的激励设计获得了一些吸引力。然而,大多数市场的长尾资产最终都是不流动的。因此,交易商通过接触买家进行场外交易来临时寻找流动性是常见的做法。涉及多个集合的 NFT 和可替换代币的组合的复杂交易很常见。然而,这种交易方法本质上是非常有风险的。除非你精通技术,对你所做的事情感到满意,否则请远离。如果你必须要实现这种操作的话,我只推荐使用 NFTTrader,一个经过审计的托管服务。当然,现如今 NFT 也可以通过像 Gem 这样的聚合器购买,因为他们汇集了所有市场的流动性,所以流动性会更好。

不过 NFTs 的日益 DeFi 化为流动性来源提供了新颖的解决方案。像 NFTfi 这样的 P2P 借贷协议正被 Pine 和 Bend 这样的 P2Pool 借贷平台所加强,这些平台基于机器学习和算法估值提供即时的流动性。0xmons 甚至为 Sudoswap 开发了一个 AMM NFT DEX。虽然对这些新形式的流动性来源的深入分析超出了本文的范围,但像能提供 NFT 抵押借贷、收益挖矿的 Gradient 以及 NFT 衍生品和奇异结构化产品的 Abacus 都收获了相当高的市场关注度。我期待未来能通过 NFTures 和 Injective Pro 进行 NFT 地板价的永续合约交易。由交易所支持的 NFT 市场将把被搁置的资本引入该领域,使 NFT 交易更容易达成,而更好的前端设计和与 SocialFi 的整合将优化价格发现,并带来 NFT 的下一个高潮。

结论

对于 NFT 2.0 项目来说,一个成功的投资者必须通过直觉、市场条件、技术和基本面分析来进行全面的评判,即为什么他们相信该项目将在未来提供理想的价值回报。然而,在高层次上,当评估一个 PFP NFT 时,我建议问自己是否会用它作为你的个人头像。哲学家 Walter Benjamin 曾指出,「所有权是一个人与一个物体最亲密的关系」;你希望这个 JPEG 图片在 Web3.0 空间中代表你吗?此外,永远记住,市场上最不欠缺的就是机会,请抵制自己每天交易的冲动,要学会进行更长期的规划。

最后我想留一个思考题:我们是否应该为了一个 NFT 的转手交易价值而购买 NFT?当代艺术家 Damien Hirst 曾感叹道,「我曾经送过很多艺术品给别人,但他们总是在比我想象的更短的时间内把这些作品卖掉...... 他们会把换来的钱拿去买生活用品,每当事情发生的时候我就会想,『该死,我讨厌这样!』」 

收藏和暴利之间的界限应该划在哪里?以及是否真的可以划清这条线?每个 NFT 的投资者在把鼠标悬停在购买按钮上时也应该好好思考这个问题。

市场

一件名为 「你就不能像她说的那样甜蜜吗」的作品,来自 Hirst 的 NFT 收藏

作者 Boba Epicure 来自中国上海,是哈佛哲学专业在读学生。哈佛区块链协会票委,曾担任 Axie Infinity 社区大使,Dragonfly Capital Partners,Azuki maxi。

特别感谢 Haseeb Qureshi 和 Ashwin Ramachandran 的编辑,并感谢 Jihoz 和 DeeZe 在本文创作过程中的指导和反馈。

09:20
NFT 周期轮转:野生,泡沫和价值回归

Key Takeaway

  • NFT交易量周期具有“热点引爆”、“从大到小”、“延续性”等特征,目前市场处在大周期的延展浪上。
  • NFT的发展阶段已从“大众媒体”转向“社区传播”,其炒作周期呈现“板块轮动性”。
  • 目前,NFT市场处在“期望膨胀期”和“泡沫破裂期”过渡阶段,这与传统加密市场相似,但也有差异,事件与价格有很强关联性。
  • NFT市场难免会受整体加密行情的影响,但同时NFT市场反应比其更“迟钝”,当市场波动较大时,NFT市场往往不会快速响应。随着以太坊市值不断下跌,NFT 市值并没有直接跟随下跌。
  • 与NFT结合的链游、DAO、衍生品等子行业,都进入了不同的独立发展阶段。

NFT 诞生至今已有10年左右发展史,从最初的艺术创作、思想实验到近2年NFT与市场开始深度融合,逐渐显示出NFT市场的周期性。

从宏观的角度来看,这正是一个新兴产物诞生之初的必经之路:从不为人知到众人追捧,NFT 经历了“零价值”到“泡沫化”的过程,最终回归到符合自身定位的价值,成为Web3的实际使用产物。

逃不开的周期性

像传统股票市场一样,NFT市场在整体市值上涨的同时,短期内依然呈现了周期性。一是表现在以交易量为主呈现的“热度周期”,二是以蓝筹项目的价格曲线周期表现的“炒作周期”。

热度周期

NFT 的话题度开始上升时,NFT市场总体交易量也开始逐渐增加,两者趋势在时间线上呈现较强的相关性。结合两者趋势我们可以判断:2021年7月-9月是NFT第一次热度升温的时期,这段时期振幅小、时间短,为之后的爆发起到了铺垫作用;2022年1月-2月是NFT第二次热度爆发时期,交易量较之前增加五倍之多,且影响的时间较长。这其中包含了哪些规律?

市场

2021-2022年全球Google搜索NFT趋势;数据来源:Googletrends

市场

2021-2022年NFT市场交易量;数据来源:NFTGo.io

结合下图,我们挖掘一下2021年7月——9月交易量小周期的特点。

首先周期的开启需要一个“引爆点”,这往往是某一个事件带动话题热度,随后进入“1”阶段,开启第一波热潮,不断冲击交易量峰值;之后由于延续效果,引起“2”阶段,交易量峰值逐渐缩减,最后趋于平缓。这就是一个小的热度周期,它拥有“引爆点”、“从大到小”“延续性”三个特点。

市场

2021-2022年NFT市场交易量(来源:NFTGo.io)

从以上来看,现在的NFT市场仍继承了加密市场的基因,下图为加密市场总市值在2017-2018年的一段周期,我们均可以找到之前的三个特征,同时可以看到在2017年11月趋势开始后,引起了三波从大到小的波浪趋势,这也是大周期相较于小周期的区别,峰值高则延展浪更多。如果按此推算NFT市场,经历过2022年1月的峰值,目前NFT市场仍处于今年1月开始的大周期中的延展浪中。

市场

加密总交易量17年5月——18年9月(来源:CMC)

发展阶段

每一次的市场“引爆点”与“Hype”有关,我们将NFT的传播阶段分为:大众媒体传播社区传播 Hype。NFT 的热潮也离不开媒体的推动,并和最初“艺术收藏”的属性有关。

  • 热点事件推动

艺术类NFT非常符合 Hype 周期,去年3月,艺术家 Beeple 创作的 NFT 以超过 6000 万美元的价格售出,立即吸引了大众媒体对于NFT行业的兴趣,通过媒体传播,促使同期市场其他艺术品NFT出现价格拉升。之后的村上隆、Snoop Dogg等名人的参与更是直接将NFT变为大众媒体传播的新宠儿,成功通过热点事件来第一次“引爆”NFT市场。

市场

市场

Beeple的“天价”作品与CryptoPunks

  • 社区和潮流消费力

在Cryptopunks、BAYC为首的PFP项目出现后,传播周期有了相应的分界线——社区Club的概念开始传播,应运而生的PFP项目发行热潮将人们分为各个社区阵营。在蜂窝网络里,每个人都是一个传播点,炒作阶段也慢慢转为社区传播炒作,信息分发渠道也从“从上往下”改为“从下往上”,造成了NFT潮流消费下明星大V争相购买NFT的现象。因此,NFT市场的交易量在7月第一次突破新高。

  • 版块轮动

与传统数字市场相同,NFT的发展存在类别划分的轮动。

去年,加密市场的炒作板块轮动为:存储——DeFi——NFT——GameFi—Layer2——公链——稳定币。

而NFT的炒作概念轮动,大致为:Art——Chain——Sports——PFP——GameFi——DAO——Music——Pass。

我们也可以看到,NFT由最初媒体宣扬的高价拍卖品,过渡成一种消费品,再慢慢成为一种基于社区的投资品和身份象征,最后落于能够实际应用于游戏和Pass上的产品。

市场

各板块流动性(来源:NFTGo.io)

其中有很多和数字市场的联动事件,比如去年下半年的GameFi游戏,Metaverse与NFT结合的热潮,造成了GameFI类NFT市场的整体繁荣,如:Axie Infinity、The Sandbox等等;第二个联动是DeFi、GameFi后,市场围绕“xFi”“x-to-earn”的概念进行轮番上演,造成了SocialFi、StudyFi、SportFi等概念的炒作,拉升了相关项目的市值,也引起这些NFT的交易量上升。

市场

The Sandbox的土地拍卖

另外值得一提的是,在今年一月份,PFP类再次掀起的蓝筹热潮,最初由于CryptoPunks、BAYC等地板价不断上升带来了话题炒作,炒热了NFT的市场情绪,让人们产生优质项目上涨的预期,再次出现对早期蓝筹项目的FOMO情绪,于是拉动Azuki、Clone X、mfer等项目交易量的再一次攀升,从而引发一月份NFT市场的整体繁荣。

市场

2022年一月份NFT交易总量;数据来源:NFTGo.io

量化对比头部项目周期市场表现

在热度周期中,许多NFT价格在热度周期的波峰达到历史新高。但随着市场情绪的回冷,这些项目的价格也开始下跌。

下面选取2022年1月1日-2022年2月15日这一小周期,进一步分析了交易量激增背后的原因,并对比了2022年5月1日-5月15日当前的市场情绪下不同NFT项目的表现情况。

参考以下公式,我们以收藏品的平均价格发生8%或以上的绝对变化当作市场情绪变化的标志。

市场

将价格变动分为以下三类:•价格变动-8%或以下:下跌•价格变动+8%或以上:上涨•价格变化范围为-8%~+8%:持平

为了检验市场的宏观趋势,我们将此分析方法应用于两个时间间隔。第一阶段为NFT牛市,第二阶段为当前的NFT熊市。下表显示了16种不同NFT收藏品的平均价格上涨、下跌和持平的天数百分比。

不难发现,在年初,大多数NFT的价格上涨超过8%的比例较高,包括:Doodles、Azuki、mfers和Meebits等。一方面,年初新发行项目吸引了大量的巨鲸和投资者,带动了整体FOMO的市场情绪。其次,牛市之下,一些老牌的头部项目大多时候价格依旧处于平稳期,NFT 牛市市场依旧是市场热点导向,新项目在经历了发行的波动期后进入价格平稳期,后期随着事件再次波动。

市场

数据来源:NFTGo.io

而在5月初到5月中旬阶段,NFT 市场也跟随数字市场进入一定的冷静期,明显看出,价格下跌的天数比例相较于前期牛市明显增多,上涨天数的比例越来越少,整体市场处于下行区间。在熊市下,NFT 头部项目表现由整体性市场情绪所把控,即使是头部项目,下跌天数比例也往往多于上涨天数。

市场

数据来源:NFTGo.io

项目发展周期

Hype是NFT市场获得关注的重要因素。结合价格影响来说,项目获取热点主要有三种方式。

最早出现的一种是价格炒作,2021年4月,早期hashmask曾带来成功的炒作方式,即发售采用的是联合曲线——发售价格随时间越来越高。这种方式使得hashmask发售的最后3个头像以100E的价格交易,成功吸引了人们注意。然而,这种利用价格产生FOMO情绪的炒作手法后来被BAYC为代表的项目所摒弃。

第二种是明星&KOL加入制造炒作热点,如:BAYC吸引了一些明星,他们换上BAYC的头像,现在来看这种方式是在项目早期可以快速吸引眼球的最佳曝光模式之一。作为PFP类的NFT,头像是其“实用性”的重要体现。

第三种是在项目发展中期赋能NFT,通过给社区人员福利引发话题炒作,如:BAYC、Azuki等项目的空投、周边等。不可否认在这一种方式上,BAYC的炒作得到了极致的发挥,对早期持有人空投MAYC、Apecoin、Otherside等均造成了“破圈现象”。

结合下图通过事件梳理,我们可以具体看出BAYC应用以上方式炒作带来的价格影响。

市场

事件与BAYC价格结合图;数据来源:NFTGo.io

事件时间线:

20218 月 ,Bored Ape Yacht Club 宣布将为持有人空投MAYC。8 月 30 日,NBA 球星Stephen Curry购买 BAYC11月12日,多项格莱美奖得主Timbaland宣布,新成立工作室将使用BAYC NFT创作音乐和动画。12月22日,说唱歌手Snoop Dogg宣布购买BAYC。

20221月1日,说唱歌手Eminem 购买头像加入BAYC社区1月12日,亿万富翁Mark Cuban 将自己的猿猴变异。2月2日,著名主持人Jimmy Fallon在Jimmy Fallon show节目中告诉全世界他是BAYC的成员。2月12日,Black Rifle Coffee Company 联合创始人在纽约证券交易所开市穿着一件BAYC衣服3月 发布生态 Token Apecoin4月 发布元宇宙概念土地 Otherside

目前处在哪个阶段?


生命周期

市场

生命周期;数据来源:NFTGo.io

一项新技术从“诞生到使用”的生命周期在早期大致可以划分为几个关键阶段:

1.技术萌芽期:早期概念验证报道和媒体关注引发广泛宣传,但通常不存在可用的产品,商业可行性未得到证明。

2.期望膨胀期:早期宣传产生了一些成功案例,通常也伴随着多次失败。少数公司会采取行动,但大多数不会。

3.泡沫破裂期:随着实验项目的逐渐失败,人们的兴趣逐渐减弱。大多数失败项目被抛弃,只有幸存的项目改进产品,市场才会有人继续投资。

4.价值显现期先前的眼花缭乱的技术和项目在经历清洗和沉淀之后。逐步展现自己的价值,这个阶段才是非泡沫性的价值上升。

按照特征进行对照,NFT市场正处于“期望膨胀期”和“泡沫破裂期”,即早期宣传产生了成功的项目,比如Yuga Labs系、Axie Infinity等项目成为了不同赛道的顶流项目,而其他大多数的项目由于没有抢占先机和足够的实力,将会被淘汰掉,这就注定NFT市场会经过“优胜劣汰”。就像是2016-2017年加密市场爱西欧浪潮过后,市场进入了一段“泡沫破裂期”,淘汰掉了大量劣质项目。

市场2018年浪潮后的市场暂时下行;数据来源:CMC

与加密市场的比较

粗略来算,目前的NFT市场体量大约和2017年的加密市场体量相近,在2017年1月加密市场总市值首次达到20万亿后,开始了一段短促的下跌行情,两周跌去了总市值的四分之一,随后花费两个月不断修复行情,开启了上涨行情,而NFT市场可能也会经历相同的调整周期

NFT市场与传统加密市场既有相似又有差异。目前NFT市场也和传统加密市场关联性大,难免会受总行情的影响,但同时NFT市场反应比传统加密货币市场更“迟钝”,当市场波动较大时,NFT市场往往不会快速响应。下图可见,随着以太坊市值不断下跌,NFT市场市值没有直接跟随下跌。

市场ETH市值和NFT市值对比;数据来源:NFTGo.io

主要有以下几点原因:

一是因为流动性较差,在不降低价格的条件下需长时间上架等待交易。

二是因为大行情会带来网络拥挤,GAS飙升,此时NFT的交易手续费极高,所以选择抛售和购买的人也会减少,于是造成交易量下跌但地板价跌幅不大的现象。

三在市场整体下跌时,持有数字资产的用户群体或可能置换成NFT从而规避波动,刺激了NFT市场。这种情况下NFT的价格并不会跟随加密市场所快速反应,从而在特殊情况下会跟加密市场呈反向发展。换句话说,一些发展稳定的NFT项目可能会被选择为加密市场下行下的多样化避险资产。

结语

市场行情总是如波浪般袭来,如退潮般离去,我们虽然可以看到NFT市场处在波浪的某个周期中,但更重要的是要看到NFT的未来发展和市值天花板。

NFT市场尚在几十亿美元的市值,比起加密市场的其他类赛道如DeFi版块,市值发展空间仍很大。新兴事物发展初期难免会伴有炒作泡沫,但之后均会迎来波澜壮阔的市值飞升,正如加密货币市场2017年的几十亿市值发展至2022年的万亿市值,同样经历了概念炒作、泡沫破裂、优胜劣汰、新的叙事和应用。所以对待新兴事物我们既要警惕泡沫又要相信革新,这样才能使自身走在新时代的前列。

09:31
Messari:详解 Flow 网络现状、技术特点与竞争格局

报告要点:

  • Flow区块链早期因NBA Top Shot NFT大获成功,目前全网拥有超过300万活跃用户,其中包括验证和委托节点。
  • Flow当前在C2C的NFT交易中居于领先地位,超越以太坊和Solana。
  • Flow最近宣布了7.25亿美元的生态基金,进一步支持生态的开发者和用户。

2021年Q2-Q3,NFT市场资金大量流入,估计成交金额增加超过8000%,自此之后,个人投资者、独立艺术家和消费巨头纷纷将注意力投向NFT市场,迎来了所谓的“文艺复兴2.0”。提供NFT铸造和交易服务的平台加快技术创新的步伐,并成为个人投资者参与加密市场和Web3世界的门户。

Flow就是其中最知名的平台之一。Flow是由dapper Labs开发的一个一层(L1)权益证明(PoS)区块链,旨在为Dapper Labs、独立项目方、开发者以及艺术家提供一个平台,打造去中心化的应用,避免复杂的以太坊二层(L2)网络扩容方案。Flow区块链采用独特的多角色网络架构设计,相较于以太坊L2的分片方案更简单,且更高效,网络速度和吞吐量均有所提升。

历史简述

2019年Q4,Flow区块链首次发布了Flow开发者预览版本,允许开发者进行智能合约开发,而无需访问完整实例。在此之前,它已经获得了三轮私募融资,从 Coinbase、三星和 Union Square Ventures(USV) 在内的 80 多家VC募集了超过 3000 万美元。

在此期间,Dapper Labs 利用 Flow 开发者预览版本开发了 NBA Top Shot-市场上最早也是最知名的体育 NFT项目 之一。 NBA Top Shot 的成功,加上 2020 年第二季度 Flow Beta 主网 V0.1 的发布,Flow 在 L1 协议生态中迅速崛起。 自 beta 主网上线以来,Flow已与 UFC 、 NBA 等全球知名体育品牌合作,并在网络上部署了超 800 份智能合约,拥有超过 400 万个独立账户。

Flow区块链

如前所述,Flow区块链网络运行多节点架构设计 。 为了避免以太坊分片的复杂性,Flow的多节点架构可将交易不同阶段验证节点的任务分离,从而使得每一类节点都专注一项任务,以提高每个验证步骤和每笔交易的效率。 与之相比,在分片的设计中,分片的节点分别负责不同的交易,但不在单笔交易的每个步骤设置专门的验证节点。

这一设计鼓励节点专注确定性任务或非确定性任务,其理念在于导致网络拥堵的主要环节是确定性任务,也即“客观”任务,例如计算有先后顺序交易的结果。 每个节点都在既有能力上不断优化,从而提高整体区块链的吞吐量,进而解决网络内用户和开发者的问题。

Flow 区块链上的任务由四类不同的节点分别执行,每个节点都需要先质押一定数量的资金才能执行指定任务:

  • 共识节点:确定每笔交易是否存在及其先后顺序。
  • 执行节点:执行与每笔交易相关的计算。
  • 验证节点: 确保执行节点正常运行,维护网络安全。
  • 收集节点:从用户代理收集交易数据,为Flow上的项目提供更好的网络连接性和数据可用性。

为了保证网络的安全性,Flow 链上有大量的节点为执行非确定性任务的共识和验证节点,从而提供网络安全性保证 。 执行和收集节点则执行纯粹确定性的任务,因此不易受到攻击。 这也意味着执行节点必须由特定的专业硬件设备运行 。

网络

来源: Flow白皮书

要成为 Flow 网络上的验证者,必须质押一定数量的FLOW 代币,具体如下所示:

  • 共识节点:500,000 FLOW
  • 执行节点:1,250,000 FLOW
  • 验证节点:135,000 FLOW
  • 收集节点:250,000 FLOW

Flow链数据

在项目的初始阶段,Flow推出了三个大规模的代币分发/参与计划,以扩大社区成员的参与度和网络的可扩展性:

1. Cloudburst 伙伴:由初始 FLOW 代币持有者选出,运行一类或多类节点,同时将奖励分配给在 Flow 平台上的构建者。

2. Floodplain验证者:有兴趣早期参与并帮助Flow扩展内容和资源的生态系统参与者。

3. 去中心化声誉和激励协议 (DRIP):旨在将 FLOW代币分发给Flow上的 dApp最终用户,以激励用户质押、委托或积极参与生态系统。

在此期间,由于大多数代币都集中于中心化实体,Flow 面临安全性和可扩展性遭破坏的潜在风险。想要过渡到去中心化网络,取决于其代币分配计划何时能激励开发者和用户参与维护网络的安全性和可扩展性。自此之后,Flow 通过代币分配,成功实现了网络的去中心化。截至目前,社区节点已经占网络共识节点的 68% 以上,Flow最近也被认为是“由社区控制”。

最新的数据显示 全网共305 个节点:

  • 执行节点:7
  • 共识节点:115
  • 收集节点:106
  • 验证节点:77

除此之外,还有超过 31,000 名用户通过委托方式为 Flow 网络做出了贡献。 具体而言,委托是指 FLOW代币的持有者, 通过将代币委托给节点运营商的方式质押 FLOW。目前全网共质押超过 7.3 亿个 FLOW(约占总供应量的 52%),质押奖励超过 1 亿个 FLOW(占代币总供应量的 7% 以上)。

网络

技术特点:

Cadence

与大多数新的 L1 协议一样,Flow 拥有自己的编程语言 Cadence,用于智能合约开发。 在存储数据(例如数字资产)方面,Cadence 提供了更高级别的去中心化。 与将信息存储在中央账本上的 Solidity 不同,Cadence 将数据直接存储在用户的帐户中。由于没有中心化的数据存储,Cadence 可以为 Flow 的网络架构提供更高的安全性。 它也为开发人员和用户提供了一种在 Flow 链上创建和传输数字资产的更简单方法。

SPoCK

此外,Flow 还集成了一种称为机密知识专业证明 (SPoCK) 的创新加密技术,以解决验证者的困境。 SPoCK 的特点是加密承诺。 他们证明验证节点已正确执行其工作,并且在未正确验证执行节点任务已正确完成的情况下,不会盲目地批准其生成的结果。 SPoCKs 还通过确保每个执行节点都正确计算每个区块来约束执行节点。

Flow客户端库 (FCL)

几乎所有 L1 协议都允许加密钱包(例如 Metamask)、去中心化应用(dApp)和区块链之间的交互。 传统上,dApp通过浏览器插件或浏览器钱包来访问加密钱包。 这些方法虽然为许多区块链采用,但阻碍了用户进入。 它们难以扩展,并且需要额外的开发才能实现钱包和dApp的交互。 相比之下,FCL 允许开发人员只写寥寥几行代码就实现和钱包或dApp的连接。 它还允许任何dApp与任何 FCL 兼容的钱包交互,反之亦然。 对于开发者而言,这为他们在 Flow 上构建dApp提供了无缝的开发体验,并实现应用程序和各类钱包之间交互的一致性。

FLOW代币

FLOW代币是Flow区块链的基础,它允许开发人员和用户在 Flow 链上交互。 持有者可以质押 FLOW代币,参与维护网络安全性,并为全网的计算和存储任务执行做出贡献。 FLOW 代币也用于向质押者支付奖励,并作为链上活动的Gas/交易费使用。

FLOW分配

在 FLOW 代币的初始发行期间,共铸造了 12.5 亿个 FLOW 并分发给以下持有者:

  • Dapper Labs:20%,分配给长期金库。
  • 开发团队:18%,分三年释放,一年cliff。
  • 生态系统发展:29%,第一年锁仓,且解锁时间不早于早期支持者和团队的首次解锁时间。
  • 社区销售:13%,锁仓 12 个月。
  • 大支持者(出资超过 100 万美元):11.1%,24 个月锁仓期,一年cliff。
  • 小支持者(出资少于 100 万美元):8.9%,24 个月锁仓期,一年cliff。

网络

来源: Flow官网

网络

需要注意的是,在锁仓期间,FLOW代币从一开始就只能用来质押或在 NBA Top Shot 中使用。对上述各方而言,锁仓和转账限制都严格遵循时间表。

Flow 还没有设立自己的金库; 但是,Flow 基金会将参与管理 事先预留用于长期分配和生态发展的2.5 亿 枚FLOW代币。

治理

FLOW 利益相关者的链上治理包括三种类型的决策过程:

1. 生态决策:包括与选举理事会成员、确定基金会资金分配相关的问题。

2. 协议参数:涉及网络参数且不需要协议升级的事项。

3. 协议升级:网络硬分叉期间涉及的所有事项,需要所有 FLOW 利益相关者的大量参与和支持。

这些功能计划在 2022 年第二季度向公众推出。目前,在 Flow 生态中的大多数决策都是链下做出的,包含将提案提交到 Flow GitHub 仓库,社区讨论提案,并根据社区共识做出决定,是否实施提案中涉及变更。 在社区达成共识后,需要通过授权来实施变更,以便部署到相关节点。

生态系统概述

和其它区块链相比,Flow主网上线的时间相对较短,考虑到这一点,其链上交易量令人印象深刻。

网络

就总交易量和活跃钱包而言,Flow 目前拥有超过 300 万活跃用户,包括委托人和验证节点。 由于协议上线时间尚短,Flow 要赶上诸如以太坊这样的“古早”L1生态,还有很长的路要走 。 然而,Flow在加速用户活跃度方面取得了重大进展,它为希望在网络上构建和部署的新开发者提供充分的支持,以吸引各个赛道的 dApp,例如 DeFi 和 Web3项目。随着越来越多的项目基于Flow搭建,它和其它链在网络流量以及生态参与程度方面的差距也在不断缩小。

如前所述,目前Flow上已经部署了 800 多个智能合约,并且它尤其以吸引 NFT 项目而闻名。 Flow 链上的 NFT二级市场交易量与其他 L1链(和以太坊上的 L2链)相比 形成鲜明对比。 Flow在 NFT的C2C交易方面似乎一骑绝尘。此外,随着原生项目的用户持续参与,和新项目的大量涌现,Flow 继续在 NFT 领域取得长足进步。

网络

就二级市场成交量排名而言,基于Flow链的 NBA Top Shot 依然是新NFT项目和现有知名项目强有力的竞争者。

网络

在 2021 年Q1测试网后,进入Flow的新开发者数量显著增加。与三星、育碧以及华纳音乐集团等知名品牌的合作则给予Flow 独特优势,使其可以持续吸引主流用户,不仅进入 NFT 市场,也进一步探索更为丰富的加密项目。 另一方面,基于Flow的 DeFi 和 Web3 项目主流化,也可以提高用户以及大型机构对Flow的认知和参与度。

Dapper Labs 继续投资在 Flow 上搭建的项目,并与 a16z 、Animoca Brands 等顶尖的VC 合作。 此外,Dapper Labs 团队为生态项目提供广泛的资源和投资者关系,助力项目融资。

L1链竞争与风险

竞争

L1链的开发一直处于加密领域的前沿,进化速度不断加快,并提出多种技术来提高区块链的吞吐量、安全性和速度。

网络

Flow 争取和其它链竞争的努力不容忽视,尤其是在NFT 和 Web3 游戏赛道。 得益于 Flow链本身的性能,加上高质量的合作伙伴,Flow 在2021 年的表现明显优于其它L1链 。

网络

此外,去年 Flow链上的开发者活跃程度明显增加。

网络

来源: Electric Capital

上述数据整理自多个平台的开源存储库和代码提交,包括 GitHub、Gitlab、CoinGecko 和 DappRadar 。2021 年,在拥有 超过50 名开发者的公链中,Flow 的增长速度排名第九,如果只考虑全职开发人员,Flow生态增长速度排名第五。

潜在风险

上图展示了过去一年间市场参与度是如何形成的,尤其针对为用户和开发者提供创新解决方案的新区块链 。 然而,所有 L1链都面临着在可扩展性、安全性和去中心化之间实现平衡的问题。 通常而言,由单节点类型构成的 L1 网络在可扩展性、安全性和去中心化之间可能难以权衡。

Flow 的多节点架构则有助于做出这样的平衡。 节点的分工使得每类节点可优先关注可扩展性、安全性和去中心化的某一方面 。 就目前而言,共识、验证和收集节点相对于 执行节点而言,去中心化程度更高 。 因为执行节点负责执行确定性的任务,它们不需要相同程度的去中心化。 另一方面,执行节点需要专业的硬件设备来运行,因此更有助于实现可扩展性。

由于执行节点的复杂性,可能会出现网络性能和可用性问题。 尽管这些节点的故障不会威胁到网络安全,但一旦八个执行节点都出现故障,则可能导致暂停交易处理。 例如, 在最近一次网络升级中,由于执行节点引入了新的执行标识符,Flow经历了网络中断。具体而言,执行节点负责确定性的任务,但新实现的标识符却是非确定性的,这导致出块失败,节点需要额外的内存来维持网络运行。 Flow 区块链的设计就是当活性和安全性出现冲突时,优先保证安全性,因此当时网络暂停,以避免打包错误的区块 。

然而,事件响应团队对该问题做出了积极响应,并明确说明了网络不稳定期间发生的情况。 团队还采取措施来避免未来类似的事件发生。

未来方向

Flow 尚未提供明确的路线图。然而,按照 Dapper Labs 的核心愿景,Flow链可承载大规模、高细节度的加密游戏。 Dapper Labs 目前正引入其他项目和主流消费品牌,来逐步实现这一愿景,同时也计划将 CryptoKitties 等现有项目迁移到 Flow 链。

网络

来源:Dapper Labs

随着平台上 NFT的发展,开发者的活跃度也有所增加。 Flow 正在引入更多加密赛道项目,包括 IncrementFi-一个去中心化的市场和流动性引擎,旨在在 Flow链构建第一批 DeFi 协议。

得益于主流合作伙伴的大量涌入、高质量的链上项目以及区块链本身的性能,Flow已经在加密行业奠定了重要地位。根据 Dapper Labs 的项目团队数据,Flow 测试网有超过 6,000 名开发人员积极构建和学习如何使用 Cadence 部署智能合约。 NFT 和加密游戏已经在主流投资者中得到广泛采用,Flow 继续为艺术家和开发者提供服务,赋能其在该领域创新。 Flow 最近还宣布成立生态基金,致力于支持网络上的开发者和用户。该基金总共募集到 7.25 亿美元,用于支持和加速基于 Flow 的dApp开发。

此外,随着Flow上的原生加密协议和 Web3 应用多样化,可以预见它将吸引开发人员的更多关注和应用。 尽管 Flow 在成为最高效、最多人使用的 L1 区块链之前,还面临着激烈的竞争环境,但它已经蓄势待发,将成长为一个重要的挑战者。

09:20
音乐产业对Crypto的采用再加码,全球最大的音乐集团为艺术家发行数字资产

作为世界上最大的音乐品牌,环球音乐集团与音乐数字收藏品NFT市场平台LimeWire达成协议,致力于帮助艺术家使用NFT推广他们的音乐。

NFT在这笔交易完成之后,环球音乐集团旗下的艺术家可以在市场上销售音频、视听内容、艺术品、获奖曲目、花絮、图像和其他内容。

与此同时,这笔交易使NFT在成千上万的音乐人和他们的粉丝中得到推广。由于NFT的销量在今年有所降低,此举对NFT市场有提振的作用。

这并不是音乐产业第一次涉足NFT领域。

去年三月里昂国王发行了第一张名为《When You See Yourself》的NFT专辑,创造了200万美元的销售额。

除此之外,越来越多的音乐家和音乐集团开始涉足音乐NFT领域

环球音乐集团的总部设在荷兰,拥有100多个音乐厂牌和品牌,包括LadyGaga、Eminem、Justin Bieber、Rihanna、Andrea Bocelli、Taylor Swift、Lil Wayne、Maron 5等流行艺术家。

根据环球音乐集团周三的声明表示,这笔交易将为音乐家开辟新的收入来源,同时也为他们与歌迷互动提供了令人兴奋的新方式。

UMG旗下的艺术家和唱片公司将创造音乐、NFT和收藏品,并在LimeWire平台上直接将它们出售给粉丝和收藏家。

NFT环球音乐集团中欧数字业务高级副总裁Holger Christoph指出“环球音乐集团正在全力拥抱令人兴奋的Web3领域,并将与LimeWire、艺术家以及他们的社区合作。”

让NFT项目具有真正的实用价值,为粉丝创造全新的体验,同时让主流消费者能够在一个安全、可信、低门槛的环境中参与其中。

LimeWire首席执行官Paul和Julian Zehetmayr表示,这一合作是音乐行业拥抱Web3技术的里程碑事件。

Paul和Julian Zehetmayr指出,他们期待着LimeWire平台上第一个环球音乐NFT的推出。

LimeWire不仅将提供技术和市场连接,而且还将提供便利的信用卡支付手段、Gas费的处理和减少用户使用的摩擦。


原文来源于zycrypto,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

09:20
eBay向非加密主流买家发行首个NFT系列

电子商务巨头eBay正式推出了其首个NFT系列,一系列以美国国家冰球联盟(NHL)传奇人物Wayne Gretsky为主角的代币化收藏品于5月23日上线。

该NFT系列受《体育画报》(Sports Illustrated)杂志封面的启发,描绘了Gretsky的动画版本。它们有四个稀有等级,绿色级别299枚,黄金级别199枚,铂金级别99枚,钻石级别15枚。

该系列现在在eBay的市场上出售,然而,价值1500美元、100美元和25美元的限量版钻石、铂金和黄金级别NFT已经售罄。

根据eBay的声明,该系列是与注重环保的NFT平台OneOf合作开发的,该平台支持多个“节能区块链”,以提供可持续的NFT系列。

eBay最初在2021年年中允许上市NFT,但尚未集成区块链技术来支持其市场上的销售。就此次官方发行而言,用户将通过平台内消息或电子邮件接收兑换链接,以便在平台外接收他们的NFT。

这些NFT是在以太坊扩展平台Polygon上铸造的,可以在OneOf上进行二级交易。

然而,到目前为止,OneOf上的二级NFT交易很少,只有三位用户以199美元的地板价上架白金级代币,而另一位用户以69美元上架了一个黄金级NFT。

eBay藏品、电子产品和家居副总裁Dawn Block在评论此次发行时表示,NFT技术正在“彻底改变收藏品领域”,并强调该公司正寻求将NFT带给全球主流收藏者。

“通过我们与OneOf的合作,eBay现在正在让世界各地的新一代收藏者更容易获得梦寐以求的NFT。这建立在我们为eBay的买家和卖家社区提供高热情、高价值物品的承诺之上。”

OneOf首席执行官Lin Dai也表达了类似的观点,他指出,两家公司希望让那些不熟悉加密货币的人也能接触到NFT:

“你不必是加密货币专家,也可以购买、出售和收藏NFT。OneOf和eBay正在将革命性的Web3技术带给下1亿非加密原生的大众消费者”


09:20
OpenSea 新协议 Seaport,如何重塑 NFT 交易市场?

5 月 21 日,NFT 市场 OpenSea 宣布推出全新 Web3 市场协议 Seaport 协议,用于安全高效地买卖 NFT。本文讲包含它的具体含义以及它如何从根本上改变我们购买 / 销售 / 交易 NFT 的方式。

首先,让我们透过 Uniswap 来思考 Seaport

Uniswap 用开源去中心化交易改变了游戏规则,这是我们现在所知的 2020 年 DeFi Summer 的 Avalanche 的一部分。OpenSea 的这一举动可能具有同样的潜力。

市场

Uniswap 是一个开源平台,并且出现了多个不同链的模仿者(Sushiswap、Pancakeswap),这导致了 DEX 和 DeFi 的大规模增长和创新。OpenSea 推出的 Web3 市场协议的这一举动向竞争发出了信号:「放马过来,最好的市场才能获胜」。

市场

Seaport 协议是什么?

Seaport 核心智能合约是开源的,本质上是去中心化的,没有合约所有者、具有可升级性以及其他特性。现在,OpenSea 是一个市场平台(类似于 Facebook)。该平台提供让你买卖 NFT 的服务。

OpenSea 公司 100% 控制平台,因此对代码的任何更改(如接受 APE)都是由 OpenSea 一人「当家作主」(中心化)。

在合约中,协议类似于「标准」。我们都熟悉的是电子邮件使用 SMTP 协议(简单邮件传输协议)。它是通过互联网发送电子邮件的标准协议,从谷歌到雅虎的每个电子邮件客户端都使用它。

使用协议可以做的一件大事就是「转移」你的账户,或者称互操作性。如果你不喜欢使用 Yahoo,因为你认为他们的布局是太丑了,或每天收到了太多的垃圾邮件,你可以将账号转移到 Gmail,换成他们的客户端。

市场

市场

OpenSea 正在通过启动 Seaport 协议来改进 NFT 的去中心化购买 / 销售 / 交易。

Seaport 协议的 6 大关键点,以及它对 NFT 领域的意义

1. 开源代码:有了 Seaport 协议,任何人都可以使用该协议构建一个 NFT 市场,因为它是去中心化和开源的。在未来几年,我们应该会看到更多的 NFT 市场建立起来。

更多的竞争 = 更好 + 更快的创新

2-1. 去中心化:OpenSea 说这个协议没有合约所有者,任何人都可以更新或生成代码。

要理解这对 NFT 市场的未来意味着什么,请参考 ERC-721 代币标准。每个人都可以用它来发行他们的 NFT。

2-2. 直到人们厌倦了高昂的 gas 费用,Azuki 找到了合约优化,为用户节省了 gas 费用。虽然有一些限制,但许多项目现在选择在适当的时候使用它。如果有一个中心化的组织来控制 ERC-721 标准,这种情况就不会发生。

3. 购买或交易:目前,你只能购买或出售 ETH 或同质化代币(APE、USDC、DAI)的 NFT。

与一些平台只能用加密货币换取 NFT 不同,Seaport 协议允许用户以一系列新方式获取 NFT,投标人(或报价者)可以捆绑不同的资产(如提供 ETH/ERC20/ERC721/ERC1155 资产)以换取 NFT。例如,假设某用户拥有一个 40 ETH 的 Doodle NFT,但想交易 100 ETH 的 BAYC NFT,用户可以用拥有的 Doodle NFT 和 60 ETH 来出价。

4. 交易特定的 NFT:当交易 NFT 时,你也可以设置 NFT 必须具备的特定「条件」。

那么,如果你想用你的 2 级 Azuki 交易一个金色的 BAYC,选择权在于你。只有带有金色猿猴 NFT 的钱包才能与你交易 NFT。

市场

5. 荷兰式拍卖列表:不确定你的 NFT 的市场价值是多少?可以创建一个荷兰式拍卖。

在 Seaport 协议,你可以设置一个开始和结束价格,表明你希望拍卖持续多长时间。该列表将降低(或提高)价格,直到找到买家(或拍卖时间到)。

6. 发现漏洞并赚取收益:OpenSea 正在进行为期两周的协议审计竞赛,奖金总额为 100 万美元。任何开发人员都可以审核代码,提交他们发现的评审和错误,并获得奖励。

总结

在未来的几个月和几年里,市场前景将会非常不同。许多人将选择建立在 Seaport 协议上,并且将日益成为 NFT 的标准。最让我兴奋的是它带来的创新。因为代码是开源的,所有的市场都将争夺用户。谁将创造吸引用户的下一个杀手级功能?竞争对手将以多快的速度赶上或超越创新?

我认为这是 NFT 的 「Uniswap 时刻」,Uniswap 之后迎来了 DeFi Summer。也许很快就会有另一个 NFT Summer 到来。

09:20
过去24小时巨鲸在Mint哪些NFT?Rektguy连续2日霸榜巨鲸Mint Top5榜首

转自:Element官方公告

Element以太坊聚合交易市场会基于链上数据分析与社交平台热度追踪相结合的方式帮助用户了解并把握新的NFT资产交易机会,推荐维度分为24小时Mint、24小时巨鲸购买和24小时社媒趋势。 首先,让我们回顾一下,5月23日-24日,巨鲸地址在Mint哪些NFT合集

聚合交易

Rektguy

推荐理由:Rektguy是rektguy的图像集合。Element聚合交易市场数据显示,Rektguy目前成交额达到471 ETH,持有者为4000,当前地板价为0.329 ETH,在过去的24小时中,有8个巨鲸地址共Mint了152个NFT。

购买链接:https://www.element.market/collections/rektguy


24小时新Mint推荐合集:Bored Koda Klub

推荐理由:Bored Koda Klub的视觉灵感来源于现有的NFT项目,但官方强调其与其他项目无任何关联。 Element聚合交易市场数据显示,Bored Koda Klub目前成交额达到63ETH,持有者为1800,当前地板价为0.012 ETH。

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24小时巨鲸购买推荐合集:goblintownNFT

推荐理由:goblintownNFT的官方介绍非常独特“ₐₐₐₐₐₐₐᵤᵤᵤᵤᵤGGGₕₕₕₕₕ gₒbbₗᵢₙₛ GₒBₗᵢₙₙₙₙₙₙₙₙₙₛ dᵢₛ ₐ ₙₑFₜₑₑₑ ₒ GₒBBₗᵢₙGₛ”,NFT的视觉表达独特吊诡,在市场中也是独一份。Element聚合交易市场数据显示,goblintownNFT目前成交额达到5600 ETH,持有者为4300,当前地板价为0.578 ETH。

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24小时社媒趋势推荐合集:Ape Reunion

推荐理由:Ape Reunion是10000只高质量像素猿猴,采用免费铸造的方式,官方会提供内部稀有度工具。Ape Reunion团队希望该NFT持有者的反馈将传统的艺术和社交完美过渡到web3世界。。Element聚合交易市场数据显示,Ape Reunion目前成交额达到1400 ETH,持有者为3000,当前地板价为0.18 ETH。

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Element市场,一站式多链NFT交易平台,为用户提供最好的流动性,最低的交易成本,最强大的交易功能合集,及资产数据推荐,提供从NFT检索到交易的一站式服务,拥有13万+社区用户。Element现已聚合基于以太坊、Polygon、BNB Chain、Avalanche公链的1.7亿+NFT。

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09:20
OpenSea 内容治理困境:从 Okay Bears 最热仿盘下架事件谈起

Solana上生态上的NFT势头正起,而作为Solana链上最具爆发力的蓝筹NFT项目“淡定熊” Okay Bears也在近期持续大热,持续几天登上Opensea热度榜前三,其地板价从公售时的1.5 SOL已经飙升至 193 SOL。但是当人们还在讨论Solana NFT市场光明的未来和Okay Bears会不会在不久的将来取代无聊猿BAYC的时候,却出现了一个乌龙事件。

这一波还烧热了一个“淡定熊”的仿盘NFT:“不淡定熊”Not Okay Bears。Not Okay Bears 是Okay Bears的镜像版NFT,但在以太坊上铸造。据Nansen数据显示,Not Okay Bears于5月16日上市,开局销售表现平平,但很快在5月17日,该NFT交易量和价格迅速拉升,最高售价达4.21ETH,均价最高曾超过0.4ETH。

Solana

 

一、Not Okay Bears的清晰叙事:ETH > Solana

 

这一增长主要源于一些NFT KOL的大批扫货和喊单。其中,Hustler在5月16日的一条喊单推特充分制造了争议点,并为Not Okay Bears吸引了不少流量,他指出Not Okay Bears是以太坊链上的NFT,“而不是给那些穷人的”,直指Solana是“穷人链”。并且在每一条表示自己购买了Not Okay Bears NFT的推特下评论:“Cheers to not being poor”(为不做穷人鼓掌)。

Solana

戏谑也好,恶搞也罢。Not Okay Bears 却因此被赋予了清晰的叙事:ETH > SOL 。 

“ETH VS SOL”的争论自去年就一直存在,号称“以太坊杀手”的新公链Solana因低Gas和高性能吸引了大量开发者,Solana也将“为Web3引入十亿用户”作为使命。今年4月,OpenSea 正式上线 Solana,伴随着Solana链上NFT的热度,很多人开始调侃,大家因为买不起ETH上的无聊猿和Punks,就去买Solana上的NFT,甚至很多Solana社区成员自嘲自己是“穷人”。

在Hustler抛出“Solana is for the poor” 的言论后,又重新激发了“ETH VS SOL”的讨论。正如《ETH 上的 NFT 还是 Solana 上的 NFT:鸡生蛋的问题》一文提到,Solana虽然比竞争对手为用户节省了更多的钱,但平台上仍然缺乏产品。大多数新的 NFT 项目仍在以 ETH 为基础,这些替代链很难建立先发优势。此外,一些人宁愿支付高额gas费,也要把资产放在世界上最大的公链上,其背后的原因就和“为什么劳力士的手表比其他的手表要卖出得多得多”一样。

此后,围绕Not Okay Bears的Fomo情绪愈演愈烈,作为一个“抄袭”NFT,其在Opensea的热度排行一度超越原创项目Okay Bears,位列第一。事情到这里,好像是ETH NFT的胜利。

Solana

但很快,Not Okay Bears被Opensea下架,依据为DMCA(Digital Millennium Copyright Act,数字千年版权法)。北京时间5月18日凌晨,在Opensea Discord社群中,多位用户曾咨询关于Not Ok Bears NFT的下架问题和技术操作问题,管理员给出的理由为该项目“侵犯了受保护的知识产权”。

目前,虽然Not Okay Bears被下架,用户仍可以在X2Y2、LooksRare等其他NFT市场交易。遭遇下架后,该项目迅速遇冷,地板价跌至0.1ETH以下,但这并不意味着该项目宣告失败。在最近的一次Twitter Space中,项目方宣布“带货王”Hustler成为Not Okay Bears的创始人,社区被浇灭的热情又被重新点燃,NFT价格再度上涨,地板价又重新拉回 0.1ETH 以上。

Not Okay Bears社区依然愤怒。一方面,他们认为Opensea下架NFT的理由和行为过于“潦草”,因为Opensea上还存在大批仿盘,如果单纯因为项目太热,那同样热门的Solana链上的Bored Ape Solana Club和SolPunks为何不做任何处理?

另一方面,他们又声讨举报者是试图维持这个让“富人更富的市场”,表明自己的“模仿”是出于Web3精神。

 

二、OpenSea审核标准惹争议

 

这并非Opensea第一次下架仿冒NFT。

去年12月末,OpenSea封禁了两个抄袭无聊猿作品的账户:PHAYC和Phunky Ape Yacht Club。即使抄袭者所谓的“为了推动去中心化,挑战垄断资产的有钱人”的辩解显得有些无力,但那个时候就有不少声音反对OpenSea这种“中心化”的冻结手段,毕竟这有悖于区块链技术“抗审查”的特性。

此外,比较知名的被下架的NFT还有阿狸NFT 系列ALI & HIS FRIENDS,但此次下架出于技术原因和安全隐患,在阿狸NFT修复好元数据泄露的问题后,已经重新上线。

而关于侵权,另一知名的例子是,去年7月,财新记者拍摄的一张关于一位藏族妇女正在搬运矿机的照片由于记录了四川比特币矿场关闭的历史性一刻,并形似著名油画《拾稻穗者》,因此迅速爆火,被二次创作后以NFT形式上传至OpenSea,售价大致在几枚至十几枚ETH不等,最高售价甚至达2021个ETH,但摄影师本人还在为房租奔波。

Solana

今年1月,处于快速发展期的OpenSea为了鼓励更多创造者,推出免费铸造NFT服务,用户无需支付Gas费即可免费铸造NFT。这意味着任何人都可以在没有上传审查的情况下创建和销售NFT。

这一服务在给平台带来增长的同时,也带来了更广泛的侵权行为。前段时间随着Irenezhao的NFT蹿红网络,有人把Irenezhao的照片全部P成裸照并制作成NFT挂在OpenSea上售卖,更有人把陈冠希早年“艳照门事件”中的“艳照”上传到OpenSea。目前这些侵权NFT作品已被官方下架。

OpenSea承认自己这一“降低门槛”的行为“搞砸了”整个平台的生态,并且称通过这一机制铸造的NFT超过80%是抄袭、侵权、诈骗和垃圾低俗作品。现实是,随着OPensea平台越来越大,如何平衡保护版权与web3.0去中心化精神之间的冲突,变成一个愈发迫切需要解决的问题。

尽管OpenSea声称“安全团队会积极监测平台”,但目前的内容监管还是主要靠“惰性机制”。所谓惰性机制,是指内容由用户自由发布,平台上侵权的NFT,只有在被举报之后,平台方才会决定是否下架。而且,Opensea全球团队目前仅有110个员工,可见其并不具备传统互联网企业那样规模庞大的审核团队。

这样带来的最直接结果,是平台上侵权的NFT泛滥。此外,一些不明状况的NFT购买者会被“割”,成为最终受害者。比如,很多用户在OpenSea Discord社群投诉,自己购买的Not Okay Bears NFT在没有收到任何通知的情况下被OpenSea下架,后询问管理员才得知该项目侵权,此前并不知情,也未收到OpenSea任何“风险提示”。

Opensea也在尝试其他方式减少侵权,只不过,从目前平台上的盗版泛滥情况来看,这些方式收效甚微。为了保证安全性和用户的可访问性,OpenSea曾与社区合作,共同识别和删除部分NFT。为了减少抄袭和虚假项目,OpenSea还在本月宣布正在添加 NFT 查重检测和验证功能。具体包括推出一个检测和删除山寨 NFT 的新系统、调整账户验证过程等。

此外,OpenSea 还透露他们正在部署一个全新的副本检测系统,该系统可以使用图像识别技术来扫描平台上的 NFT,并将它们与真实的收藏品进行比较,寻找翻转、旋转和其他变体,OpenSea 的人工审核人员也将参与检测并将查看删除建议。

即便有一天,OpenSea真正解决了其平台盗版泛滥的情况。作为去中心化资产,NFT仍旧能够不断流通,再加上,各个NFT平台的内容审核标准不同,所谓的“侵权”产品就会不断有市场。

 

三、Web3时代需要怎样的内容治理?

 

综合前述分析,一个值得进一步探讨的话题是,OpenSea作为去中心化平台,是否有动力改变自身的“惰性审核”机制?

和Web2内容平台不同,OpenSea的收益主要来源于2.5%的交易费,NFT创作者和平台并无任何版权关系,因此,侵权行为只针对创作者,而对平台的影响很小,所以,从经济利益出发,OpenSea缺少Web2内容平台对于侵权行为打击的动力。而且,像OpenSea这样处于爆发期的平台,审核意味着约束创作者的内容创作力,不利于平台的迅速扩张。

互联网上的侵权内容往往具有明确的监管机制,平台在部分情况下还承担一定的连带责任,甚至可能会遭受巨额罚款,因此具有明确的动力针对平台内容建立系统化审核机制。但对于当下去中心化平台,即使无法做到对内容的有效监管,面临的无非是舆论的口诛笔伐,因此平台更缺乏足够的动力将内容监管置于较高优先级。

虽然大部分人表示赞同OpenSea对NFT进行审查,但还是有人提出了质疑:作为一个去中心化平台,是否有权利擅自删除和下架作品?那么,如果OpenSea有权下架,那么是否就意味着他们有义务对NFT项目的风险进行评估和管控?如果沿着这条路走,尽头岂不是变成了web2.0一样的中心化世界?

当然,对于侵权NFT的审核与打击是有必要的,关键在于如何在尽可能不给用户带来负面影响的同时建立完整的审核机制。此外,用户也需要在购买NFT前做好调查,包括NFT的发行团队、知识产权、潜在风险等方面,以免带来不必要的麻烦与损失。

无论如何,目前侵权类内容的泛滥对于估值上百亿美元的Opensea都是重大污点,可能会导致行业的进一步污名化,Opensea需要考虑如何进一步完善其内容审核制度,至于它是像互联网公司一样建立系统化、大规模的审核部门,还是利用代币激励调动其社区的积极性,共同制定审核制度以及参与具体的审核。如何构建一个属于web3生态的内容治理机制,则是Opensea与所有NFT交易平台都将面临的挑战与难题。

09:20
过去24小时巨鲸在Mint哪些NFT?Rektguy吸引16个巨鲸Mint 77个

转自:Element官方公告

Element以太坊聚合交易市场会基于链上数据分析与社交平台热度追踪相结合的方式帮助用户了解并把握新的NFT资产交易机会,推荐维度分为24小时Mint、24小时巨鲸购买和24小时社媒趋势。 首先,让我们回顾一下,5月22日-23日,巨鲸地址在Mint哪些NFT合集

以太坊

Rektguy

推荐理由:Rektguy是rektguy的图像集合。Element聚合交易市场数据显示,Rektguy目前成交额达到10100 ETH,持有者为3600,当前地板价为0.31 ETH,在过去的24小时中,有16个巨鲸地址共Mint了77个NFT。

购买链接:https://www.element.market/collections/rektguy


24小时新Mint推荐合集:Flower Fam - Official

推荐理由:Flower Fam - Official的目的是通过6969朵花在NFT空间传播和平与繁荣,通过$honeycoin+社区进行驱动。 Element聚合交易市场数据显示,Flower Fam - Official目前成交额达到194 ETH,持有者为926,当前地板价为0.09 ETH。

购买链接:https://www.element.market/collections/flower-fam


24小时巨鲸购买推荐合集:Boki - NFT

推荐理由:Boki - NFT是生活在Boki世界中的7777个独特角色,项目目标是吸引富有想象力的梦想家和冒险家,帮助其在Web3世界中学习和成长。Element聚合交易市场数据显示,Boki - NFT目前成交额达到5800 ETH,持有者为3900,当前地板价为0.23 ETH。

购买链接:https://www.element.market/collections/bokinftofficial


24小时社媒趋势推荐合集:Kith Friends

推荐理由:Kith Friends是Kith和Invisible Friends的合作项目,随着时间的推移,Kith Friend将演变并改变为穿着不同的衣服、鞋子和配饰的形象。Element聚合交易市场数据显示,Kith Friends目前成交额达到2200 ETH,持有者为2500,当前地板价为0.65 ETH。

购买链接:https://www.element.market/collections/kith-friends-3863b4


Element市场,一站式多链NFT交易平台,为用户提供最好的流动性,最低的交易成本,最强大的交易功能合集,及资产数据推荐,提供从NFT检索到交易的一站式服务,拥有13万+社区用户。Element现已聚合基于以太坊、Polygon、BNB Chain、Avalanche公链的1.7亿+NFT。

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09:20
以太坊上3个最受欢迎的体素沙盒游戏

基于体素的建模游戏,即区块链中的沙盒游戏,玩家主要通过购买土地、基础建筑来打造属于自己的一方天地。与传统游戏大富翁以及乐高叠叠乐有相似之处。因为 The Sandbox 的火爆,区块链沙盒游戏逐渐为人所知。The Sandbox 是目前最为火爆的沙盒游戏之一,2021 年 11 月 28 日市值最高为 68.3 亿。

相比于其他类型的 GameFi 游戏,如 Thetan Arena、Crazy Defense Heroe、Splinterlands 等,沙盒游戏给与玩家的自由度更高,在一块土地上随心所欲建造自己的王国。

从 Footprint Analytics 关于 Ethereum 用户数最多的沙盒游戏的数据,我们发现三个用户数量最多的游戏。主要是根据用户钱包交易地址的数量来衡量的。MegaCryptoPolis、EvolitionLand 和 NFT Words。

(一)MegaCryptoPolis

1. 简介

MegaCryptoPolis,简称 MCP,是 2017 年 5 月在 Ethereum 上推出的,并于 2020 年12 月 10 日迁移到 Matic Network,即 Polygon 链。目前 MCP 同样在 TRON Network 上运行。愿景是打造开放的由用户建造的区块链世界。

2. 玩法

MCP 的玩家可以通过租用或购买一块土地,在其上创建、升级或销毁建筑,并在市场上交易来赚取收益。这与传统游戏 QQ 农场种植交易相似,不同的是 QQ 农场无需启动资金。

MCP 的玩家需要使用 MetaMask 或 imToken 来注册一个账号,花费 至少 0.05个 ETH 来开启这个游戏。之后就可以体验不同的玩法并赚取奖励。

1)建造建筑物,并在其上活动交易。

玩家可以建造建筑物,所有建筑物都可以生成建筑物运行所需要的 NFT ,如砖块材料,资源水电等。出租或自己运营,或在市场或者外部交易所上交易都可以赚取收益。

建筑物可以是工业、住宅、办公室等七种类型,每种建筑都有七个等级,升级需要缴纳费用和税收。六级的是 Huges,七级 Magas,需要通过与相邻同类型同级别的建筑合并才能升级。这两个级别的建筑对新一代公民的平均资格有帮助,其他级别则加成较弱甚至没有。

建造建筑物需要结合周边地理位置,以及缴纳一定费用和税费给游戏内的基金。建筑物可以拆除,拆除是不可逆的。一旦拆除,该建筑物的所有升级都会消失,但会返还前次升级消耗资源的 25%。

建筑物同样也可以租出去收取租金,但需要交税10%。租金的计算方式是日租,玩家可以自行决定租期和费用,但当建筑物内有公民和汽车的时候不能出租。

以太坊

Source: MegaCrtyptoPolis

2)参与拍卖获取区块成为所有者,并管理区块获得收益。

玩家可以 参与拍卖获得一块无人区,成为区块的所有者。区块可以在市场上交易,但不能随着区块链网络的切换而转移。持有区块可以获得其他玩家购买该区块上的土地的部分价格,以及每个玩家在土地上进行的建造升级等活动的税收。

3)升级公民,交易赚取收益。

玩家可以购买或租用住宅建筑并指定公民创建生成新一代的公民,公民本质是 NFT ,允许在市场上销售转让。

4)收购资源包,并拆分出售赚取收益。

玩家也可以不创建建筑物或者是租用购买地块,直接从市场中购买游戏资产,大批量以较低的价格购买材料包或者是资源包,并拆分出售以赚取利润。但截至目前官网上的商店内,资源包已售罄。

值得注意的是,MCP 计划推出 Mega World,一个 Metaverse,将在MCP的基础上运行,可以视为是 MCP 的元宇宙级的升级。MCP 上的资产未来都将一并迁移到 Mega World 上。

以太坊

Source: Mega World’s Roadmap

3. 数据表现

- Token PriceMCP 的 token 是 MEGA,其价格的总体上是下跌的。最高价出现在 2021 年 11 月 1 日,为 $31.87,当前价格为 $6.61,总体跌幅为 79.26%。其价格峰值以及次高均出现在 11 月,是 The Sandbox 和 Decentraland 风头正盛的时期。

以太坊

Footprint Analytics - Price of MEGA

- TransactionsMCP 的总体上交易数是呈现不断增长的情况,这比较符合一个老牌项目的发展路径。从 Footprint Analytics 的历史数据来看 MCP 的交易交易 2021 年 1 月之前都比较低迷,固然原因之一是 GameFi 的概念在此前并不主流,然最主要的原因应该是 Ethereum 的 Gas fee 过高,网络较为拥堵。

MCP 自 2020 年 12 月 10 日迁移至 Polygon 上,这对于降低玩家 Gas fee 成本以及提升游戏体验有非常大的助益。

以太坊

Footprint Analytics - Transactions of MegaCryptoPolis

- Users截至 4 月 25 日, MCP 用户数已经达到 6.4 万人,位居 Ethereum 链上沙盒游戏的第一位。但新用户的增长呈现逐渐下降的趋势,尤其是 2020 年 12 月至 2021 年 1 月之间跌幅达到 58.16%。

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Footprint Analytics - New Users by Month | MegaCrptoPolis

- NFT Trading Volume截至 4 月 25 日, MCP 的 NFT 交易超过 1.7 万美元。最近半年内的 NFT 交易呈现小幅的下跌,但总体差距不大。

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Footprint Analytics - Trading Volume of MegaCryptoPolis' NFT

(二)Evolution Land

1. 简介

Evolution Land 是 2018 年上线于 Ethereum 的支持跨链的沙盒游戏,相较于 MegaCryptoPolis 更像是一个元宇宙游戏。由 26 块大陆组合而成,目前已推出四个大洲五个大陆。 

  • 阿特兰蒂斯大陆(Atlantis Continent),发布在 Ethereum 上。
  • 拜占庭大陆( Byzantine Continent ),发布在 TRON Chain 上。
  • 哥伦布大陆(Columbus Continent),发布在 Crab Network 上。
  • 拂晓大陆(Dawning Continent),发布在 Heco Chain 上。
  • 伊甸大陆(Eden Continent),发布在 Polygon 上。 


以太坊

Source: Evolution Land

Evolution Land 主要有三种类型的 token。一个是 KTON ,治理 token。一个是 RING ,是游戏内主要流通的 token 。一个是 COO,游戏内的初级消费 token。

KTON,游戏内的治理代币,是 Darwinia Commitment Token 。将 KTON 质押锁入智能合约可以获得投票权,并根据投票权的比重按不比例获得游戏收入 30% 的分红。KTON 可以在 Crab Network 上锁定 RING 来获得 KTON,也可以在交易所交易购买。

RING,游戏内的流通货币,是引入的 Darwinia Network 的原生 token 。总供应量为 20 亿枚,以 5% 的速率在膨胀,预计在 50 年内达到 100 亿枚的上限。RING 可以在 游戏内的 Gingotts Financial Centre 或外部交易所交易,也可以通过使徒或交易资源获得。

COO( Evolution Land Carbon Dioxide),游戏内的初级消费 token ,供应没有上限。可以购买低级任务道具,现通过每日登录、参与社区活动等可以获得。COO 与 RING 不同,COO 不能交易不能转让。

2. 玩法

Evolution Land 玩家可以通过经营建设自己的土地,培养自己的使徒并参加活动挑战来获取收益。需要使用 Meta Mask 来注册一个账号,设置名称,名称是有唯一性的,不允许与游戏内其他玩家的名称重复。 

在花费部分的 RING 购买土地之后,玩家可以体验 Evolution Land 的不同玩法,并获得收益,主要有如下四种。

  • 资源开采。玩家雇佣使徒或者购买钻头(Drill)安置在玩家所有的土地上进行开采,获取资源。
  • 使徒培养。玩家可以购买、繁殖、租赁使徒,或在使徒市场上交易出售。
  • 使徒冒险。玩家可以组建一支 4 个使徒的队伍去探险地牢,获取材料装备。
  • 古灵阁探险。玩家可以在古灵阁中提供流动性或进行 Mining。


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Source: Evolution Land - Atlantis Continent

3. 数据表现

- Token Price在过去的一年里,KTON 和 RING 的涨跌幅大致相同。KTON 的最高价出现在 2021 年3 月21 日,为 $301.56 ,之后开始下跌,当前价格为 $27.28。RING 的最高价则出现在 2021 年 3 月 14 日,为 $0.3,此后虽有小幅上涨,但总体上仍是下降的趋势。当前 RING 的价格为 $0.016。

以太坊

Footprint Analytics - Price of KTON

以太坊

Footprint Analytics - Price of RING

- TransactionsEvolution Land Atlantis 的交易量在过去总体上是呈现下降的情况,自 2021 年 7 月 至今交易次数不足100。这或许是 Atlantis Continent 是部署在 Ethereum 上,拥堵的网络和较高的 gas fee 对于玩家都会有不好的游戏体验。

而其他的大陆也上线了,在玩法没有非常大的不同的情况下,玩家考虑在其他大陆其他区块链开启游戏,也失为一个选择。这亦或许是 Evolution Land Atliantis 目前的交易量较低的原因之一。

以太坊

Footprint Analytics - Transactions of EvoltionLand

- Users截至 4 月 24 日,Evolution Land 的用户数与 MegaCryptoPolis 的用户数相近,达到了 6.2 万。位居 Ethereum 链上沙盒游戏的第二位。但用户留存较弱,增长式微。

以太坊

Footprint Analytics - User Retention of EvolutionLand

(三)NFT Worlds

1. 简介

NFT Worlds 是 2021 年 10 月发布在 Ethereum 链上的一款基于 Minecraft 的区块链沙盒游戏。NFT Worlds 由许多个不同的世界(World)组成,玩家可以体验不同世界中的不同游戏。

NFT Worlds 的 token 为 WORLD,是游戏内的通用货币,允许在无 Gas fee 的场景下交易。NFT Worlds 一度被誉为弯道超车 The Sandbox 的游戏。

2. 玩法

NFT Worlds 虽然也具备了 P2E 的属性,但相较于玩赚 NFT Worlds 的玩家更能获得 DIY 自己的世界的体验。

以太坊

Source: NFT Worlds

玩家启动游戏主要有两种途径,其一是直接在 OpenSea 中购买 NFT 的 World,截至 4 月 25 日的最低价为 9.2 个ETH。据官方介绍将于 2022 年推出世界的租赁模式,以降低游戏的准入门槛。

其二是 Minecraft 的用户,只需拥有 Minecraft 的账户(或注册需花费约 27 美元购买游戏并注册),通过登录 Minecraft: Java 1.17 版即可进入 NFT Worlds 开启游戏,但需要注意的是目前更新到 1.18 版,需回退设置到 Minecraft: Java Edition 1.17。

进入游戏后,玩家可以以两种身份获得游戏体验,并赚取奖励。

  • 作为地主,玩家可以通过创建自己的世界,设置游戏供其他玩家体验,赚取收益。将来还可以出租自己的世界。
  • 作为游士,玩家可以通过体验其他地主玩家创建的游戏,赚取收益。


以太坊

Source: NFT Worlds

3. 数据表现

- Token Price自上线以来, WORLD 的价格相对比较稳定,围绕 $0.55 上下波动,最高值出现在 2022 年 2 月 19 日,为 $1.188。当前价格为 $0.35。

以太坊Footprint Analytics - Price of WORLD

- TransactionsNFT Worlds 的交易量总体上是比较小的,仅上线之初有较高的交易之外,其余月份交易均较少。

以太坊

Footprint Analytics - Transactions of NFT Worlds

- Users截至 4 月 25 日,NFT Worlds 的用户数为 2.3 万人。位居 Ethereum 上沙盒游戏的第三位,是知名度最高的,即 NFT Worlds 的社交账号 Twitter 等的粉丝数是 Ethereum 链上沙盒游戏中最高的。

NFT Worlds 每月新增用户的数据表现并不是非常拔尖,上线第二个月开始每月新增用户相对保持在约一千人左右。主要变化与 NFT Worlds 的交易变化一致。 用户留存表现也较为平庸,每月的留存均较低。

以太坊

Footprint Analytics - New Users by Month of NFT Worlds

以太坊

Footprint Analytics - User Retention of NFT Worlds

- NFT Trading Volume

NFT Worlds 的 NFT 总体交易是呈现上涨的趋势的,峰值仍然是 2021 年 10 月 6 日,为 560 万美元,或许是受发售日的影响。此后间歇上涨,维持较高的日均交易。 4 月 25 日,NFT Worlds 的 NFT 交易额为 34 万美元。

以太坊

Footprint Analytics - Trading Volume of NFT Worlds' NFT

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。

Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web 3,元宇宙,GameFi 与DeFi 等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。


09:20
从Azuki到村上隆发布NFT:日系NFT市场或将迎来爆发式增长

文化

作者:Vargason、Edwin ,CGV FOF研究员

前言

从 3 万年前的岩石绘画,再到 Web3 时代的 NFT,人类一直喜欢有视觉冲击的作品。NFT市场经过 2021 年的爆发,当前市场逐渐理性,优质 NFT 项目在不断沉淀, NFT 生态系统也在成为金融、艺术、游戏和许多其他领先创意领域的平等参与者行业。

CGV认为,日本的 NFT 作品和市场有非常大的潜力。日本动画已成为全球文化的连结点,得益于拥有丰富且优质的艺术家、动漫游戏 IP 和 成熟的用户市场,以及 NFT 的应用为数字 IP 的发展与创新打开的新窗口,日本在 NFT 领域的话语权会越来越大。

爆火的 Azuki NFT 说明市场对东西方文化混合作品的喜欢;村上隆也开始改变创作策略,尝试NFT创作;日本 NFT 文化协也通过草间弥生的《HANDBAG》发行独特的 NFT 作品;日本最大电商平台乐天也推出 NFT 交易和发行平台。这些都说明日本的 NFT 市场正在蓬勃发展,为了更具体的了解这几个项目,CGV 将展开聊聊他们。

Azuki:web3 原住民喜欢的 NFT

Azuki 是日系二次元动漫风 NFT 的代表,加之美式的的粗轮廓线,东西方融合的 Azuki 因精致的画风和独特的艺术风格,深受 web3 用户的喜欢。Azuki 包含人类、蓝、红、精灵四种模型,在发型眼睛、嘴巴脖子、服配饰装、背景类型等都差异,它的每一个NFT都是独一无二的。

文化Azuki 正在打造一个属于每个人的强 IP。Azuki 的愿景是在元宇宙打造一个最大的、由社群拥有的去中心化品牌。持有Azuki NFT的人,就持有了通行证,成为 Azuki 社区的一员。Azuki 社区会开展线下活动,街头品牌合作,拓展实物收藏品,以及与音乐艺术家合作等方式,连接物理和数字世界。它计划与 Sandbox VR、Decentraland、Cryptovoxels、Somnium Space等平台合作,打造一个沉浸式的 Azuki 元宇宙,在这里,Azuki将尝试以独特的方式发展IP,打造元宇宙游戏和创造互动体验。

文化

source:NFTGo.io

日本动画对全世界的影响让 Azuki 一上线便获得成功, 这股巨大的文化力量塑造了 Azuki 的流动性和超高地板价的定价。Azuki NFT 在 1 月发售时,拍卖价格仅有 1 ETH,虽然当前市场转冷,其地板价仍高于 10 ETH,据 NFTGo.io 数据显示,Azuki 系列 NFT 总交易额排名也在前列。

村上隆:通过 NFT 表达日本宅文化

村上隆在日本不仅是一位受到广泛的喜爱的艺术家,也是日本新一代年轻人的偶像。在村上隆看来,日本在90年代以前的文化无非是对西方潮流的拙劣模仿,反而在宅文化里表现出来的怪异现象是“日本独特”的东西。

村上隆的作品结合了日本当代流行文化,他凭借“幼稚力宣言”走红,将扁平化的人物、植物、花朵植入到以日本为中心的潮流文化语境里。卡通漫画色彩浓重的形象,影射的是日本当代文化内涵。

文化2021年3月底,村上隆推出过个人NFT《MURAKAMI.FLOWERS》,数目达108个,但不足11日,他就决定退出不卖,他认为自己还未准备真正理解 NFT。尝试新鲜事物时,最担心的是首次遇挫后不再进行,不过来到2022年,村上隆决定重启个人 NFT 计划,并开设了 MURAKAMI.FLOWERS2022 的 INSTAGRAM。村上隆也希望在年末可以为大家带来经典黑白像素游戏机「宠物蛋」似的太阳花版本游戏,全面挖掘这一可爱形象的价值。

文化2022 年初,村上隆与RTFKT Studios合作推出的NFT项目CLONE X,上线便长居销售榜榜首,据 opensea 数据显示,当前地板价仍然达到了12.25 ETH。

村上隆对 NFT 的探索之路,是对作品更多维的展示。正如他在重启个人NFT《MURAKAMI.FLOWERS》时所说“直到与RTFKT的合作,觉得自己从这些年轻人身上学到很多关于元宇宙的知识,亦同时惊讶于这次合作的成果与反应。”

Mechaverse war:游戏与NFT的融合

CGV 认为,游戏已经成为我们真实世界的延伸,作为在游戏领域拥有绝对话语权的日本,如何让玩家参与 NFT 和基于区块链的元宇宙游戏世界是下一个方向。

文化元宇宙机甲征服游戏メカバースウォー(Mechaverse War)希望创造一款元宇宙即时战略的机甲征服游戏平台。武士精神作为日本美的符号深深烙印在日本文化之中,メカバースウォー的灵感来源于日本现代动漫机械战甲和古代武士战甲的文化背景。

メカバースウォー(Mechaverse War)将基于可玩性游戏环境,开拓 NFT 衍生场景、承担日本优质动漫 IP 数字化推广和延展,并利用 GameFi 的价值连接途径、构建日系动漫开放式元宇宙平台。

玩家如何参与呢?玩家可以使用NFT孵化的机甲英雄来进行战斗队伍的组建、角色交易,战斗等级提升,从而完成与机甲怪物战斗等更多游戏体验。游戏中的NFT将承载每个机甲英雄IP角色的孵化生成与进化,以保证机甲的唯一性、成长性、可交易性和增值属性。

根据Newzoo报告数据,在全球近30亿玩家的推动下,2021年全球游戏市场将收获来自消费者的1758亿美元收入,其中绝大部份来自于日本团队。メカバースウォー(Mechaverse War)正通过强大的日本本土动漫游戏产业资源、IP 资源,以及加密元宇宙世界的新方向,为玩家提供日式沉浸的链游体验和 NFT 收藏的交互体验。

Rakuten NFT:乐天的 NFT 之路

日本最大电商平台乐天是日本 web3 时代的先行者,它于2016年8月设立区块链实验室,2019年8月开始提供加密钱包服务。

经过多年技术积累,今年 2 月 25 日,乐天决定推出 NFT 交易和发行平台 Rakuten NFT,虽然目前该平台仅开放日本境内民众使用,但它为当下以加密资产投资者和科技社区为中心的NFT 市场带来了新变化。

文化

Rakuten NFT 不仅为用户提供体育和娱乐(包括音乐和动漫)等领域的点对点 NFT 交易,还将为 IP 版权方提供平台来发售 NFT。用户交易时可使用乐天 ID,赚取或消费乐天积分。平台上购买的任何 NFT 都可以添加到买家自己的网页上的收藏中,也可以在市场上出售。

据 CGV 了解,乐天株式会社本身就拥有众多的与体育有关的合作伙伴,此外,乐天还运营着许多基于娱乐的产品,这对 Rakuten NFT 的发展都有很大的帮助。乐天 NFT 计划发行 J.League 官方 NFT 收藏品 J.League NFT Collection Players Anthem,并开发乐天 NFT 艺术画廊。

CGV 认为,像乐天这种拥有用户量级和资源等优势的传统巨头,如果从自身基因和擅长的领域出发,切入NFT领域,会更容易捕获广泛的市场。

总结

NFT 的发展加速了创作者与粉丝之间的直接经济联系,这证实了 Kevin Kelly 在《1000个真正的粉丝》中的预言。作为拥有大量知名大 IP 的日本,NFT 会激活被熟知又处于休眠的创作者和作品,重新赋予生机,为物理世界和数字世界之间的桥梁提供了一个创造新型媒体的游乐场。

CGV 想借用草间弥生的艺术宣言来总结日本的 NFT 未来之路,“我始终前卫,我跟别的老人不一样,我从几十年前开始就是前卫艺术家,现在我还是。” NFT作为 web3 时代的一部分,正在迎接日本的到来。

注意:本文系 CGV FOF 研究报告,不构成任何投资建议,仅供参考。

关于CGV FOF:CGV FOF是一家来自亚洲的母基金,专注于投资Crypto Fund和Crypto Studio。CGV FOF由日、韩、中国大陆及台湾等家族基金组成,总部位于日本,新加坡和加拿大也设有分部。CGV FOF旗下包含 MetaEstate,EstateTrader ,Everland 等品牌和公司。

Website: https://www.cgv.fund/

Twitter: https://twitter.com/CGVFOF

Medium: https://medium.com/@CGVFoF 

参考资料

Reference:

1. https://www.azuki.com/

2. https://www.metamechawar.cc/

3. https://opensea.io/collection/clonex

09:20
Solana NFT市场有麻烦了吗?当前有哪些是我们应该知道的

在最近的一段时间里,加密市场面临着压力。但有些通证依旧保持着其热度,Solana就是其中之一,当前仍有一些链上指标需要我们关注。

市场Solana NFT市场在进入五月之后开始活跃起来,由于4月份NFT的产量非常高,相关市场预计将在今年年中繁荣起来

事实上Solana的NFT成交量达到了历史最高水平4.46亿美元。

随着市场对高风险资产的厌恶程度的增加,Solana中DeFi的TVL也逐渐下降。

截至发稿时,Solana的总价值为42.2亿美元,为2021年9月以来的最低水平。

有趣的是,今年年初,Solana TVL达到了112.2亿美元。这意味着当前已经发生了超过60%的巨大损失,市场的状况令人担忧。

随着市场的渐趋稳定,NFT的销售额和DeFi TVL预计会增长,而Solana的网络问题则凸显了出来。

值得注意的是,Solana的联合创始人 Anatoly Yakovenko最近提出了一些改善网络拥堵的建议。

市场在看到相关的网络问题之后,Solana基金会发布了相关的更新。

Anatoly Yakovenko宣布在推特上运行V1.10.15测试网。他认为,最新的Testnet可以轻松且显著的减少事务吞吐量问题,并从根本上改进网络

Testnet是一个三重升级,允许用户通过一系列的更改来提高网络体验。

第一个升级是快速UDP Internet连接,这将减少网络延迟。

第二个升级是股权加权交易的实施,“这将防止未启动或锁定的机器人耗尽所有带宽。”

然而,这一升级仍处于“初级”阶段,“需要时间才能最终执行”。

最后一次升级是降低用户的费用,这是它另一升级的早期阶段级。基金会希望升级不会给用户带来更高的费用。


原文来源于ambcrypto,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

09:20
观点:NFT 或将成为加密行业募资新方式

NFT(Non-Fungible Token)的热度从2020年开始一路飙升,从Cyptopunk出现,到BAYC、Doodle、Azuki等PFP NFT项目层出不穷,NFT逐步进入大众视野并以极快的速度为人们所熟知,而近段时间BAYC发行APE代币和Otherside 土地NFT则将PFP NFT的热度推向了新高潮。同时,GameFi项目,例如Axie、Farmerland、Radio Caca、Crabada、Mobox、Mines of Dalarnia 以及 StepN等项目的兴衰变化也吸引了大量的目光,也为广大用户科普了什么是NFT,为NFT市场带来了海量的交易者,特别是圈外用户。于是市场产生了一个疑惑,NFT是怎么做到如此火爆且经久不衰的?由于NFT的火爆和经久不衰是多种因素的结果,我们选择聚焦在NFT的募资能力上,因此本文将从资金募集的角度来阐述:NFT如何作为一种新的募资形式开拓出一个新兴市场,NFT作为新的募资形式有何独特优势。为方便理解,在讨论NFT作为一种新募资形式之前,我们先梳理介绍Crypto募资形式及其演变过程。

一、 Crypto募资形式的演化

从Crypto行业初期的混乱无序,到如今逐步形成规模,Crypto的募资形式经历了一系列的演变。Cyrpto早期募资形式与传统金融模式类似,如最初的ICO(Initial Coin Offering),和随后的Private Sale(Angel Round、Seed Round、A Round、B Round等),再到之后演变出了IEO(Initial Exchange Offering)、IDO(Initial Dex Offering)、IFO(Initial Farm Offering)等Launch形式,甚至包括Gitcoin、hackathon等Grant & Prize形式,这使得项目方在募资的时候有了更多的选择,以寻找一种最合适的方式获取资金支持。

ICO

ICO与传统金融中的IPO(Initial Public Offering)有一定相似性。IPO是指在新股发行中向公众发行私人公司股票的过程,其可以为公司提供通过一级市场发行股票来获得资本的机会。但是进行IPO的公司必须满足交易所和证券交易委员会 (SEC) 的要求才能举行首次公开募股,此外公司一般都需要聘请投资银行进行市场营销、评估需求、设定 IPO 价格和日期等等。而ICO没有IPO这么多限制,使用 ICO 筹集资金意味着该公司将直接发行自己的代币并允许公众以BTC、ETH或稳定币(如USDT、USDC、DAI等)等通用代币来换取其代币。由于没有了交易所和投资银行的审核和宣传,募集资金的公司通常会发布一份白皮书,供投资者了解其项目。 因为其直接面向公众,所以整个募资周期相对私募融资较短,也不需要向投资人赘述项目价值所在。同时,由于ICO筹款成本很低,且可以使用智能合约来加快进程,因此ICO在初创行业非常受欢迎。 可是这也意味着投资人需要自己花大量时间和精力通过白皮书和智能合约了解进行ICO的项目,这无疑会增加投资风险和投资的时间成本,这也给了项目作弊的空间,使得募资的信任成本极高,而ICO时期的混乱也证实了这一点。

基于ICO,有一个特别的募资形式被设计出来,那就是STO(Securities Token Offering),STO将传统IPO和ICO相结合,将一定的资产作为抵押,发行证券化的虚拟代币。这一过程与IPO类似,是受到证券法监管的,这就赋予了STO具有较高的可信度,但其代价却是发行过程中的繁复手续与各种法规限制。由于严格的限制,大多项目都放弃了STO的使用,于是也逐渐淡出人们视野。

Private Sale

经历了ICO时期的无序募资,投资人和项目方们都将目光转向了私募融资方式。Crypto行业的私募融资与传统金融行业的私募融资基本一致,可以说是依照传统金融行业的模式照搬,均会经历天使轮、种子轮、A轮、B轮等轮次。每轮融资主要为单次大额资金的募集,且只面向小部分机构投资者或个人投资者,可以发生在项目的各个阶段。私募融资的优势在于,项目是可以多次通过私募进行融资,用项目的发展向投资人证明该项目的质量和投资价值,而投资人可能也会为其投入除资金之外的资源。不过私募虽然单笔投资金额较大,但整个融资所需的周期相对较长、参与单次募资的投资人也相对较少,且需要项目方反复游说投资人,所以哪怕投资人确认投资,总投资金额通常相对于该项目总估值也比较有限,尤其是项目初始阶段的融资。

Launch

为了解决ICO的信任问题,节约项目筛选的时间成本,同时面向更多投资人,由ICO所演变的IEO、IDO和IFO在私募形式之后出现了,其主要的区别在于是通过中心化交易所(IEO)还是通过去中心化交易所(IDO)进行的筹款活动,交易所充当投资者和项目方之间的中间人,为项目方做宣发,同时为投资者筛选项目,这种形式的募资也被交易所们命名为 Launch。 而IFO则是IDO的变种,其将直接认购项目代币改为了通过质押挖矿的数量和时间认购对应数量项目代币。虽然这能避免ICO随意发行的劣势,但是其增加了项目方的募资成本(需要向交易所支付launch费用)。另外,由于交易所们通常会要求投资者使用交易所发行的代币来认购,投资者需要额外考虑其代币的币价波动带来的影响,同时交易所们还有一定的内部操盘的可能。

Grant & Prize

相比于之前的募资形式,Gitcoin或hackathon一类的捐赠或奖金更简单直接。项目方只需要报名参加当期的活动,投资者就可以根据自己的喜好进行捐赠或投票。整个过程虽然时间周期较长,但是项目方近乎没有募资成本,甚至不需要提供对应数量的代币,同时越是优质的项目越是能在其他项目的衬托之下获得更多的捐款或奖金和市场的关注,更重要的是可以收获一批高度活跃的早期用户。这都有助于项目去进行后续的融资,因此越来越多的项目选择在上线之初先参与Gitcoin 或hackathon 做冷启动积累早期资源。

总体来说,上述融资方式各有其特点:

ICO募资速度较快且金额自由,没有融资流程上的任何限制,但也因此导致其信任成本极高,需要投资人有足够的经验与精力去筛选判断。

Private Sale的单笔金额巨大,在融资成功后可以获得投资人额外的支持,可是其效率较低且难度较大,通常如果不是特别优质的项目将难以获得与项目估值相对应的资金。

IEO、IDO和IFO等募资形式虽然通过添加中间人担保一定程度上保证了募资项目的质量,但是同时也增加了项目方的募资成本,此外还需要依靠中间人的信誉。

Grant & Prize的募资形式的效率则是最低下的,其周期较长且募资金额相对较少,但其近乎为零的募资成本和能获取到的早期资源和活跃Crypto社群对项目分也有很大吸引力。

二、NFT募资形式的种类与演化

与加密行业传统ICO、IEO、IDO等募资形式相比, INO(Initial NFT Offering)是指项目方以发行NFT的形式来筹集资金。与传统加密行业ICO、 IEO、 IDO等募资形式相比,INO多应用于PFP NFT项目、区块链游戏、元宇宙、SocialFi以及金融类NFT。在基础设施、公链、DeFi中应用较少,这主要取决于NFT在项目中是否有应用场景。目前INO主要分为两大类别:

Asset INO(资产类NFT):

该类INO类似于加密行业传统的ICO、IEO等,但募资方式从传统的FT变为了NFT。资产类NFT主要应用于区块链游戏、元宇宙、Socialfi以及金融类NFT,例如AXIE的宠物、RACA的元兽、sandbox的地块等。募集的资金有明确的使用规则,投资人有明确的盈利预期和逻辑,例如持有NFT在游戏中产出FT,在元宇宙中持有产生收益等。

Profile Picture INO (头像类NFT/PFP NFT):

自Cryptopunk以来,PFP NFT涌现出了大量的明星项目,如BAYC、Azuki 、Doodles等等。PFP NFT通常采用带有白名单等的混合公募方式面向公众发行。与资产类NFT不同的是,该类NFT多为Profile Picture,且投资动机往往由社区共识和项目方背景作为主导。社区在PFP NFT项目中扮演着核心角色。

早期的PFP类项目往往INO价格较低甚至免费空投(如Cryptopunks),项目的后续发展由社区主导。随着NFT行业发展,该类NFT也经历着从社区主导到项目方主导的发展变化过程,项目方趋于专业化和资本化,INO单价不断抬高,投资动机也伴随着从meme/收藏到追求投资盈利的改变过程,随着PFP NFT的项目方实力的不断增加,门槛不断增高,投资规则更加透明,盈利逻辑更加清晰,投资人也越来越能预期自己的投资收益和了解背后的盈利逻辑。

三、INO(Initial NFT Offering)

1. 募资方式,规模与效率

与传统金融渠道不同,NFT募资面向的人群更加广阔,资金的募集更加短平快,效率更高。而与加密行业的ICO、IEO等募资形式相比,INO能更好的满足项目方多元化的募资需求。

就融资方式而言,传统金融渠道更加倾向于从上至下,由项目方或者开发者直接联系投资方,进行定向募资,或借由中间人做IEO、IDO和IFO等。而NFT募资相对于传统金融募资更自由、多样化。最常用的NFT募资方式是项目募资额度将由白名单额度和公开募资额度组成,白名单额度确保了一定稳定可预知的融资数额,公开募资部分则通过公众参与最大化融资资金量。而获得白名单的标准则可以有项目自由设定。此外,荷兰拍,定向空投和多种募资方式的混合也是经常采用的方式。另外INO的募资方式安全性也相对较高,这是因为NFT本身的特点­­——唯一性和流动性较差。相比于FT被盗后可以通过tornado cash混币洗钱,NFT较少被盗取,因为一旦被盗事件被发现,有多种方式可以标记被盗NFT从而导致盗取人很难出手变现。

而从融资规模和效率上讲,INO也在不断的进步,从BAYC在2021年4月花费9天时间的800ETH募资额,到新晋蓝筹MoonBird于2022年4月在极高关注度情况下的短时间接近20000ETH的募资额,随着人们更加适应和接受这样的一种融资方式,PFP INO的规模和效率正在迅速提升。这种趋势的形成来自于项目方背书,募资环境等的综合提升。

表 主流PFP类NFT项目融资情况:

IEO

2. 社区氛围和社交属性

同上文所述,私募融资由项目方或者开发者直接定向联系投资方,并且只针对少数投资人或投资机构,因此私募募资相对“封闭”。同时,NFT融资与加密领域ICO、IEO等募资形式相比也天然更为注重社区建设,更加开放,项目方重视与社区成员的交流互动。

首先在RoadMap、提案机制、活动举办等方面,NFT项目因其自带文化属性、身份认同属性,因此社区更为活跃,社区成员更愿意在项目提案区和社交媒体平台发表自己的意见,在社区成员与项目方的互动过程中,社区与NFT的项目粘性增加,社区氛围增强。例如RoadMap会给持有者提供各种各样特有的权益,让持有人更有“获得感”,增强了社区的身份认同。再如提案机制,社区人员可以提出自己的议案,参与进项目未来发展的过程中,让用户也有“项目方”“主人翁”的感觉。同时,社区会定期举办一些线上线下的活动,不断维持并扩展社区。目前发行的NFT项目大多会有官方Discourd,并设有专人维持热度,专人会与社区成员在Discourd上聊天交流,发布公告。并且相比ICO和IEO,NFT项目聊天内容除价格涨跌外还包括项目后续策划,对项目的认识,对项目底层文化内涵的理解,或者单纯表达对NFT的热爱,聊天的内容更加深层次,这也是NFT项目自身的一个特点。

另一方面,在NFT项目铸造之前,大部分项目会有要求用户获取白名单的阶段。在这个阶段,用户需要根据项目方的要求完成相应的任务和程序方可获得白名单。在这个过程中,一方面用户在完成相应任务程序时付出了时间精力,由于前的期付出,用户会更加关注NFT项目后续的发展、规划,希望自己前期的努力能获得更优厚的“回报”,用户与项目之间的粘性便随之增加;另一方面,在“肝白”阶段会产生一定的传播效应,干白名单完成任务人会带动一批还不太了解项目的人了解项目并带动这些增量用户加入社区。在白名单阶段社区便初步形成。

NFT项目天然以及后期对社区的建设、维护使得项目方拥有一个稳定的社区,而强大的社区可以极大程度地促进项目的发展。几乎所有蓝筹NFT项目都有着超高质量的社区,这样的社区除了自带营销属性不断推高NFT价格,增加NFT交易量,为项目方赢得版税之外,还将在各个方面反哺项目本身,包括但不限于制定或优化项目发展路线,为NFT赋能,赋予NFT新的共识或内涵,在现实生活中延伸权益等。此外项目方在之后的募资活动中能继续以已有的社区人员、社区规模为基础进行相应的宣传、融资,让前后的融资活动更具有连续性。

3. 共识与叙事

传统融资方式围绕着盈利目标的逻辑与规则是清晰的,例如资金的分配与使用都有着明确的逻辑和规则,也有一定透明性。虽然通过发行NFT募资的方式本质上也是为了盈利,但两者在实现方式上有着明确的不同:传统项目融资主要是为了更好的发展,优化项目本身,能够占领市场份额带来利润。而PFP NFT项目因为一些原因(如项目本身带有MEME属性,真实盈利能力有限,缺少项目长远规划等),从募资后的行为方式上,更偏向于建立有强共识的ALPHA社区,所以目前共识的建立是PFP NFT项目里相当重要(甚至是最重要)的一环。目前大多数PFP NFT项目发展路径是在早期建立社区强共识,然后社区与项目方共同发展努力从而实现投资人和项目方的共同盈利。这意味着NFT募资成为了建立高质量共识社区的有效措施。譬如Bored Ape Yacht Club被称为贵族俱乐部,该类NFT的投资价格较高,且早期缺少明确的盈利逻辑等要素,这反而成为了加入俱乐部和找到志同道合朋友和建立共识的良好筛选器。

除此之外,NFT还有一个与FT在共识层面本质上的不同,那就是虽然大家购买NFT和FT的初衷各不相同,或许是看好这个项目的发展,又或许fomo起来了,但是就投资亏损后的心理状态来说,NFT的投资者相对FT投资者心态会更平和。因为作为NFT的PFP和艺术品他们自身是能给予基本的共识/价值的,这就使得当NFT价格持续下跌后,NFT投资者的共识可以从投资转为收藏,这一点是FT所无法做到的。

除了共识的可转移性,NFT还有拥有着良好的拓展性和丰富的可组合性,这让其有着丰富的想象空间,允许项目方去做更宏大的叙事。举一个使用金融类NFT的例子,Solv Protocol将 NFT 打造成了一个自动化执行任务的铸造凭证(Vesting Vouchers), 支持人们将 ERC-20 Token 存入到这个铸造凭证里,并灵活的设定释放 ERC-20Token 的方式与速度。而该铸造凭证是可交易可流通,并且在恰当的时机是可以被拆分的。事实上,不仅是在金融属性上的拓展,在区块链原生权力的转移上,NFT也有着独特应用(如域名、锁仓流动性释放、所有权与使用权的分离),也就让项目方有了讲一个绚丽的故事去吸引用户和投资人的机会,并通过一步一步实现当初的计划来引导出一个更迷人的设想。而另一个明牌的NFT的可拓展方向就是元宇宙,近乎所有的INO项目方都会在最后给大家讲一个未来向元宇宙发展的故事,而他们当下所发行的NFT就是他们元宇宙的入场券,同时还会给予一定的未来元宇宙上线后的空投或白名单预期。所以随着NFT的进一步发展,基于NFT的创新可以让整个NFT行业有更多的可能性,使得大家愿意去给予NFT项目更大的预期,这也就意味着大家相信NFT项目可以有更高的天花板,和更显著的未来增长。

4. 实体可拓展性

NFT相比于传统的FT拥有着能具象化的特点,基于这种特征,NFT拥有着优秀的现实世界的可拓展性,这将给予项目方对于品牌和IP建设更加多样性的选择,也将为投资人带来更多的权益与更新的体验。

目前NFT融资的实体可拓展性整体主要表现为以下这些方面:

(1) 项目方可以建设专属IP,在文化产业延伸影响力——如创立潮牌 为IP拍摄电影 甚至建立主题乐园等;

(2) 粉丝对于NFT的二次创作——如对NFT的动漫画化 衍生音乐 自媒体领域等;

(3) 在零售业以及服务业的大规模普及运用——这一点同样适用于项目方和持有人,如NFT品牌酒吧 NFT品牌潮玩店 NFT服装品牌等;

(4) 社会团体以及活动——线下粉丝聚会 NFT玩家俱乐部等。

如果说,出圈和破局是NFT的使命,那么Bored Ape Yacht Club也许就是那只攻破特洛伊城门的木马,虽然仅仅诞生一年,但BAYC在打破Crypto行业和现实世界的次元壁上已经做出了表率:BAYC授予其持有者完全的商业版权,这意味着持有者可以利用持有的BAYC去完全创造自己的品牌以及进行相关的商业活动,包括但不限于NFT周边、电影、游戏甚至组建乐队等,且所得收入全部归持有者。这种策略无疑是成功的,这种对商业版权和二创权利的下放,后来成为了NFT融资方式范示标准的重要参考因素。

下面是一些BAYC在现实世界中拓展的例子:

格莱美奖得主Timbaland和BAYC成员共同创立APE-IN productions,该品牌将扩大、推出和推广Bored Apes作为虚拟世界中成功的音乐艺术家;Myth Division为BAYC制作动漫画;Apesthetics是首批将产品中的实体与BAYC相结合的街头服装时尚品牌之一,它甚至在面料上缝有了消费者独特的智能合约,这使其所有者能够验证产品的真实性,成为“实物NFT”;值得一提的是,绿地集团也购买BAYC了并以此作为自己的数字化战略NFT形象,中国李宁也将BAYC4102收入囊中,并以此发行围绕着该NFT的品牌衍生商品。

除BAYC之外,NFT的实体可拓展性其实已然常态化:Azuki为持有者开放二次创作权限,且将在现实世界上线Azuki商店,售卖街头服饰,玩具,雕像等。此外,Azuki还将举办见面会、展览、音乐节等现场活动;Doodles准备将IP扩展到音乐和动画等领域,且允许10W美元以内的商业行为;CloneX与耐克联手推出实体服装产品,计划让持有者可以将该NFT用于不同的数字平台,甚至自己的游戏,VR/AR虚拟世界中。

这种基于NFT本身的特点所展现的现实世界的可拓展性,赋予了NFT投资相比于传统投资渠道外更多的价值,这对于投资者来说无疑是极具吸引力的,也使得这种新融资范式拥有了更多实际意义。

5. 合规兼容性

NFT融资的另外一个优势是对当下的法律法规有相当的兼容性,当然从另外一个角度讲这也是因为目前国内外都暂时缺少明确的法律法规来对NFT融资制定一个具体的规范。相信随着NFT行业的不断发展,NFT融资的常态化,各国关于NFT行业以及融资的法律法规会进一步完善,投资者的收益将会得到更好的保障,这也会促进NFT融资的规模化和正规化。

上文对INO的特点及优势进行了叙述分析,可以看出INO具有募资效率高,项目方拥有社区基础便于进行后续融资,易形成共识及预期,具备良好的实体可拓展性及合规兼容性等多重特点和优势。但作为一种新生的募资方式,目前INO也存在一些问题:

首先是募资可持续性不强。从项目方角度而言,PFP NFT的募资形式可持续性并不强,发行多轮NFT面临着阻力并且有对共识产生影响的风险。一般来说募资重点集中在NFT发行的第一轮。

其次,INO中投资者的权益模糊,缺少投资保障。与传统金融募资形式和传统加密ICO、 IEO等募资类型相比,目前大多数PFP NFT项目募资概念介于商品销售与募资之间,项目方并不对投资人承诺或保障资金收益,资金利用规则没有或不清晰,大多数项目只有粗略的RoadMap,项目发展和运营缺少透明度,中心化程度高,容易出现增发NFT/FT,稀释权益等问题。投资者在参与NFT项目募资时了解的项目基本面有限,无法预知项目后期发展路线和风险,如部分项目在首次发行NFT后可能会再次发行衍生类NFT或FT,稀释或者架空投资者权益。

最后,从NFT的金融属性上讲,NFT的流动性较差,也缺乏如Staking、LP Farming等稳定的增值手段来来减缓抛压,加上收益规则模糊等问题,投资者权益在后期很难得到保障。

我们认为,新生事物的出现一定有其存在的理由,但不可避免也存在阶段性的局限性。INO作为一种新的募资形式可适应项目方多元化的募资需求,并且也具有超脱单纯发行资产募资的多元属性,现阶段存在的问题也会随着行业发展、技术发展得以优化解决,想必届时INO会是更加完善的一种募资方式。


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